随着如今游戏的全平台化,跨平台游戏的移植也变成常见起来,但能从手游转为端游的游戏却是少之又少。本期玩咖游戏宝典就和大家一起来看看这款手游《我的侠客》转端游的《梦江湖》有什么新的变化,同时也和大家聊一下个人关于手游转端游的看法。
手游对比单机端游最简单的不同就是玩法机制上的问题,但据制作人所说。原本《我的江湖》最初的打算就是制作一款端游,因此在许多设定上就减少了需要删减东西,所以从机制上来说本作的确是没什么太多问题。
而在手游和单机两者的差别上,目前个人在游戏中看到的主要变动有这几点
1、移动方式,不再是手游上的一键抵达,而需要玩家自己跑图。在跑图时也可以触发各种事件、任务,这点让个人很看好。还有就是迷宫,原本是需要点击进入,现在也是直接去大地图固定地点进入。
2、游戏难度,原本手游里的杂鱼现在也变强了不少,挑战性有所提高。但开局就直接搞这套有点恶俗了,让带入手游难度的玩家都吃了大亏。
3、复杂化,原本手游中制作物品点击一下就可以了,但在端游中要前往各个地点制造,捡来说说就是化简为繁。
此外我并没有在《梦江湖》中看到与《我的侠客》太多的区别,本身这类战旗类武侠游戏就是我喜欢的口味加上这么多的元素我是肯定要给好评的。但从手游移植的过程中制作人依然没有把思维转变过来,也就导致了本作的拉垮。
1、游戏画面,我不知道端游中的游戏画面是否进过重置,但手机和屏幕的大小完全不是一样的。在手游上颇具韵味的画面,在端游中被被放大后,其中的粗糙一览无余,且游戏锁30帧数,分辨率也很低。
2、功能键的放置,就比如每次战斗结算画面或是其它角色页面之类的,大部分功能单机都有对应的快捷键或通过ESC解决,但本作并没有。最难受的是游戏走路时走一下点一下,简单来说就是游戏体验不佳,没有考虑到玩家的操作问题。
3、内容设计瑕疵,一个单机武侠游戏你要开多周目让大家去肝去刷本身没毛病。但你是通过阉割游戏的内容,压制玩家资源以此来逼玩家去肝去刷,这就舍本求末了。可以是通过游戏内容带动玩家,也可以是自由度让玩家有不同的体验,但不能是逼,这不是一款单机游戏该有的设计思路。
4、联机和BUG,一款游戏需要联网都算了,但居然会出现因为联网连人物都无法创建的情况,单机联网不就是为了防止盗版吗?你还要做什么?BUG什么的我也不说什么了,其实简单来说就是制作组的经验、技术不足。
这里并不是贬低手游,但本身端游在设计思路、游戏功能、画面要求上和手游是有所不同的,并不是说手游转端游就不好,个人也是期待了很久。但实话就是目前制作人并没有一个端游开发者的思维和想法,如果都按照手游的思维来设计,那只有慢性死亡。
目前本作在Steam上的玩家评价是40%(褒贬不一),但这里面有多少手游粉丝即使不满意依然给了好评,期待着后续的更新优化呢?游戏售价69元。但个人觉得它不值这个价!