作为《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的前作,《植物大战僵尸:花园战争2》拥有着大量的相同点。比如说多种多样的技能和由原版游戏无限扩展的怪物、植物类型,通过多人模式下地不断解锁,这款游戏的游玩上限也在被无限地拔高。
但有人可能要问,这是个多人游戏,它已经发售了有好几年了,没人了你该怎么玩?其实对于《植物大战僵尸:花园战争2》来说,目前仍然有不少玩家在游戏中坚守(包括一部分《战地2042》玩家)。甚至可以做到秒排的级别,所以短期内暂时不用担心鬼服的问题,最起码我玩下来的局数中,场面都足够混乱,玩起来相当带劲。
从2D到3D,从塔防到射击,花园战争在拓展植物大战僵尸的世界观上的努力令人惊叹。原来同样的植物和僵尸,在换一种玩法的情况下,依然充满乐趣。本作支持24人大混战,可以7种植物7种僵尸共14种角色。一共有6种不同的玩法,12张不同地图,4种不同难度,足以满足各种各样的玩家。通过收集上百种不同的贴纸,可以打造独一无二的造型,耐玩性不错。当然,游戏也有EA系FPS的通病,外挂多、登陆难、易掉线等特点。
经过3D技术的重制,植物和僵尸都有了更加立体的模型和更加高清画的贴图,画面十分细腻。当然,画质进化的同时,植物和僵尸依然维持着系列作品独特的夸张和可爱,让人倍感亲切。在HAVOK物理引擎的加持下,植物和僵尸的动作很自然很和谐,各种物理碰撞也很拟真。全新制作的3D化场景,让那些熟悉的小镇更加地生动活泼。
游戏的音乐除了继承原作的经典音乐之外,还加了不少新曲。游戏BGM保持了系列较高水平,动感激烈,令人激扬,而且数目众多。游戏的音效还是挺不错的,不同的角色射击有不同的声音,爆炸物也能听声辩位。另外,僵尸和戴夫的说话还是传统的咿咿呀呀,这很经典。
游戏的玩法从塔防变成射击游戏,跨度上十分巨大,但是细细品味下来,自然发现游戏到处都是细心之作。游戏可以使用14种不同的角色,分别是向日葵、豌豆射手、玫瑰、大嘴花、香橼、仙人掌、玉米这7个植物和小僵尸、全明星、科学家、海盗、士兵、工程师、超级英雄这7个僵尸。每个都有三种不同的技能,基本都是脱胎于原著的设计,例如向日葵的洒阳光回血,豌豆射手变成加特林等。
这是一个强调团队合作的游戏,14种角色根据技能和特性,可以分为突击、医疗、近战、狙击四种类型。尽可能地合理搭配职业,才能让这个游戏玩得更痛快更舒心。除了标准的射击之外,游戏依然有不少的塔防元素,例如植物必须保护自己家园,不能让僵尸破坏;植物方可以在地上的花盆种植植物,花盆植物可以自动攻击附近的僵尸。当坚持十多轮的防守后,游戏又有类似很多逃生游戏一样的,在指定区域坐直升机撤离,很经典的设计。
结语:《植物大战僵尸:花园战争2》算得上是一款生不逢时的游戏,逃离Steam时代下产出的它。具有着相当不错的游戏性和大量的可游玩内容,但却很少被人提及和了解,就如《植物大战僵尸:花园战争》一样,它足够吸引人,倘若放在多年后的今天推出,相比一定能掀起不小的波澜,为玩家们印象中的《植物大战僵尸》画上一个值得期待的省略号。