每年的一级方程式赛车吸引着全球赛车爱好者的目光,同时这项赛车运动也代表着人类汽车工业水平的巅峰,是各大车厂展示自己强大研发实力的最佳平台。F1也与奥运会、世界杯一起,被誉为世界三大体育赛事。
当然想要成为F1车手并不是一间容易的事情,全年也仅有20余名赛车手可以进入围场进行比拼,近日EA推出了《F1-22》这个《F1》系列的最新力作,让你可以化身成为周冠宇,驰骋在F1赛道上,感受V6T引擎带来的轰鸣声。当然除了继续拟真F1赛车的手感之外,这一次的《F1-22》也增加了光线追踪特效,让游戏画面更加真实,可以说让你沉浸在赛道之中。
硬核游戏,新手退散
相比较《极品飞车》等游戏,《F1-22》实际上是一款十分硬核的游戏,因为这是一款面向赛车爱好者所准备的赛车游戏,如果你是一名新手,之前从来没有体验过,那么毫无疑问极难的上手会让你感到手足无措。为了模拟赛车的手感以及赛车手真实的情况。
《F1-22》尽可能地模拟出赛车所能遇到的所有情况,包括赛车的减速、入弯时机。胎压与胎温,以及轮胎种类的选择,此外游戏还增加了众多的环境特效,包括沙特站的沙土、雨战时候的雨水等,当然你想要在《F1-22》中感受漂移甚至氮气加速,显然是不现实的事情,毕竟真实赛车手也不能进行氮气加速。
光追让画面真实,但要求更高
除了游戏本身的素质达到了《F1》赛车系列的巅峰之外,《F1 22》赛车的画质也进行了巨大的提升,其中一个重要的改变就是增加了NVIDIA的光线追踪技术,包括光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影等多种光线追踪特效,让光影更加真实自然,以提升游戏沉浸感;同时借助 DLSS 提供的性能提升让游戏体验更加流畅。当然正因为有了如此强悍的画质表现,游戏对于显卡的要求也与日俱增。
或许有些人会问,光线追踪相比较其他特效,究竟有怎样的画质提升,为什么一开启光线追踪,游戏的帧率就会骤然下降?
光线追踪技术引入到消费级显卡市场有大约4年的时间,伴随着GeForce RTX 20系列显卡来到大家的面前。光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。
这里的光线追踪指的是硬件级光线追踪,就是说通过在GPU中分出光线追踪计算单元,从而实现更加高效的光线追踪图形技术。而在硬件光线追踪技术成熟之前,消费级显卡以及游戏厂商想要模拟光线采用的是光栅化的技术,通过提前预览画面,从而模拟出光线效果,由于着色器的限制,实际上这种效果就没有实时光线追踪来的逼真,看起来有一股假惺惺的感觉。而实时光线追踪则是通过专属计算单元模拟光线的阴影、反射,同时改善画面的半透明度以及光线散射的情况,提升环境光遮蔽的效果,尽可能地模拟出光线在真实世界中的样子,以提升游戏沉浸感。
光线追踪现在已经成为众多3A大作的标配,毕竟经过了四年的发展。许多游戏厂商耍起光线追踪来也是轻车熟路,只不过尽管光线追踪能够有效地提升游戏的画面,然而带来的副作用就是图形计算量的骤然提升,此外你也需要一块能够支持硬件光线追踪的显卡,官方称最低配置需要GeForce RTX 1050 Ti显卡,如果说你想要在游戏中开启光追,那么起码需要一款RTX 2060显卡,推荐配置的话需要一块RTX 3070显卡以开启光追特效。当然我们知道推荐配置能够确保你在中高特效下流畅运行这款游戏,假如说你是4K分辨率,那就远不是一款RTX 3070能够解决的了。对此我们这一次选择了iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC显卡作为我们的测试显卡。
iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC显卡以“视觉刺客”为主题进行设计,“自适应”的方式遁入机箱空间,如同鲨鱼利用海面折射遮蔽身形狩猎,增加了整个显卡的科技感。
借助Silver Shark银鲨散热器2.0,让散热面积提升了50%,从而带来更加出色的散热面积。
而显卡则基于NVIDIA GA102核心,拥有10240颗CUDA,12GB的GDDR6X显存,纹理单元320个,光栅单元112个,基准频率为1365MHz-1665MHz,在一键超频下,核心频率最高达到了1695MHz。相信这一款显卡能够应对《F1 22》在开启光追下的图形需求,不过实际表现究竟如何呢?我们一起来看下。
首先我们来看下大家最为关心的光追特效,在开启光追特效与否的情况下,游戏画面的确有比较大的变化,主要是在F1赛车上。可以很明显地看出基于光追条件下,赛车的反光十分地亮眼,而关闭光追就失去了这种效果,影子看起来也更加自然,可以说有了光线追踪,汽车的反光等才能更像是真实世界,并没有显得虚假。
过去厂商对于光追的把握还没有达到火候,看起来画面呈现出一股油腻感,不过现在伴随着游戏厂商对于光线追踪的研发水平水涨船高,如今的光追特效更像是锦上添花而不是跟过去一样画蛇添足。
如果说光追更多的是在汽车渲染上有比较大的画面提升,那么在开启全特效以及关闭特效下,画面的细节区别同样比较大。比如说街边的草地,在全特效下,草丛的建模就十分地真实,但是在关闭特效情况下,草丛就显得光秃秃,毫无生机。此外赛道上也失去了脏痕,看起来并不十分真实,显得有点虚假。
当然光追带来的不仅仅是更加真实的画质,同时也带来了极大的资源消耗。在2560X1440分辨率的情况下,游戏帧率从170帧降低至80帧上下,基本上性能损失50%以上,而在4K分辨率下,基于TAA抗锯齿更是只有43帧,显然称不上流畅运行。这时候就需要DLSS出马提升游戏的帧率。
伴随着英伟达光线追踪技术一共发布的还有英伟达的DLSS,中文就是深度学习超级采样技术,具体来说就是将高分辨率的图像以低分辨率进行渲染,随后借助英伟达的深度学习模型实现与高分辨率几乎相同的画质,从而在确保画面几乎不变的前提下获取更高的帧率。与光线追踪一样,DLSS也经过了多代发展,在DLSS 2.0时代获得了质的提升。而《F1-22》则采用了2.4版本的DLSS,这也是英伟达最新的DLSS版本。
《F1-22》中增加了许多的DLSS设置,不过一般来说还是以质量以及性能为主,官方称超级DLSS专门为8K分辨率打造,如果你不是8K显示器,那么毫无疑问将会显得大材小用。在四种不同的DLSS模式下,车辆的建模倒是没有太大的区别,主要还是在于草丛这里,比如说基于TAA模式下的抗锯齿,草地的细节最为出色。而基于DLSS性能下,草丛就显得比较模糊,当然基于DLSS质量模式下,草地的渲染与无DLSS相差不大。可见如今伴随着DLSS版本的不断更新,这项黑科技在提升帧率的同时,也能尽可能地保持游戏画面的原汁原味,而不会出现画质骤然下降的情况。
那么DLSS对游戏帧率的影响有多少大呢?可以看到在基于质量DLSS下,游戏平均帧率达到了77帧,而性能模式更是达到了111帧,相比较TAA抗锯齿在帧率上有相当大的提升。而且经过多年的发展,目前的DLSS也已经十分地成熟,也是光线追踪最出色的搭档。
总结
毫无疑问,《F1-22》是目前最为出色的《F1》仿真类游戏,同时通过光线追踪技术让游戏的画质变得更加出色,并且《F1 22》在F1赛车的操作以及赛道拟真上也达到了相当的高度,如果你是一名《F1》的忠实玩家,那么这款游戏不会让你失望。
只不过过多的BUG,时常奔溃的游戏与极高的入门难度也让新手望而却步,《FI 22》就像是EA另外一个王牌体育游戏《FIFA》一样,每年忠实的玩家总是固定的,尽管骂归骂,买单还是愿意买单的。而且光追等特效的加入也让这款游戏的图形压力陡增,玩家想要享受出色的画质,还是得要入手一款能够支持光线追踪的显卡。
尽管光线追踪对于显卡图形性能要求颇高,但是有了DLSS,显卡的选择余地也大了起来。如果说你拥有1080P分辨率的显示器,那么一块GeForce RTX 3060显卡就足够流畅运行这款赛车大作。仅开启TAA也丝毫没有压力。不过如果你希望采用2K分辨率以及4K分辨率,同时开启光追特效,这时候就需要一块GeForce RTX 3060 Ti或者GeForce RTX 3070的显卡,借助DLSS就可以完成这个愿望。
假如说你不想要借助DLSS而在4K分辨率下流畅运行,那么就需要一块GeForce RTX 3080 Ti甚至GeForce RTX 3090 Ti显卡,当然即将现身的RTX 40系显卡或许也是个不错的选择。