进入12.13版本,除了新英雄外,最耀眼的当属小重做后的三位英雄。其中轮子妈重做后顶着大乱斗-15%输出的debuff逆风翻盘,强度直达T0级别。不过爽了一天马上就被热补丁削弱。虽被削弱,但强度仍在,来看看重做后的轮子妈怎么玩吧。
【改动解析】
轮子妈大乱斗有“输出伤害 -15%、承受伤害 +5%”的debuff。
轮子妈重做后技能变化不大,挑重点给大家说。
Q技能基础伤害变低,加成变低,但暴击率可提升Q技能伤害。
设计师这样改动目的就是为了按死穿甲流玩法,让暴击流重回主流玩法中来。
W技能改为开启后的4秒内普攻都附带弹射,且能对同一目标弹射2次!但每次普攻最多弹射8次。
W的改动进一步按死穿甲流。
加上E技能法术护盾触发后只回血不回蓝,穿甲流真的要没落了。
大招改动很适合大乱斗,参与击杀可刷新持续时间,三级大持续12秒,比疾跑的基础持续时间还长!
有轮子妈的阵容人均疾跑,实在是有点离谱。
且大招持续期间普攻减基础技能CD,这不玩暴击流就很“亏”。
7.15日热补丁削弱了Q技能基础伤害,增加了W技能蓝耗和CD。对暴击流影响不大,但对穿甲流却是一记重拳,彻底宣告穿甲流GG!
【符文】
轮子妈大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+气定神闲+血统+致命一击
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:轮子妈手短,需要致命节奏加攻击距离。且W开启期间A越多下越好,所以致命节奏成为不二之选。
满级Q100耗蓝,W75耗蓝,加上E技能不回蓝改为回血了,不点气定神闲蓝不够用。
血统提供吸血能力,配合E技能回血,容错率提升不少。
致命一击增加对残血英雄的伤害,毕竟W能重复弹,很容易弹到残血身上。
眼球收集器增加输出。
暴击装备都很贵,所以点寻宝猎人加速装备成型。
【出装和加点】
出装:海妖杀手+攻速鞋+绿叉/收集者+无尽+多米尼克领主的致意+饮血
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:海妖增加输出,提供轮子妈最需要的攻速属性,弥补轮子妈没有百分比伤害技能打不动坦克的缺陷。
队伍缺乏持续输出第二件出绿叉,其它情况可考虑收集者增加伤害或者吸蓝刀提供回蓝续航。
无尽是暴击AD核心装备,出了团战AOE伤害拉满。
多米尼克领主的致意增加打前排能力。
饮血剑提供续航。
玩法简介
之前大乱斗轮子妈一直流行穿甲流玩法,如今暴击流回归可能很多人不太习惯,毕竟不能当丢丢怪无脑Q了。
加上轮子妈手短,这无疑对个人操作提出了要求。
总的来说,不论是被动加强。Q技能出手变快,W多次弹射,E技能触发护盾回血以及大招延长,轮子妈的改动使得其前中后期都有作战能力。
本身轮子妈技能机制不复杂,上手简单,只要经常玩ADC的很快就熟悉走A手感,团战打出成吨的伤害。
新版轮子妈技巧:
1、由于W只对小兵造成80%伤害,前期想快速清兵还是得QW一起交。
2、W技能可重置普攻,AW技巧不要忘记。
3、W开启期间A塔也会造成弹射弹到小兵和英雄身上,所以敌方英雄守塔时不想抗塔就不要先开W。
4、E技能触发后可触发被动加速。但E技能CD变长,所以团战慎用。
轮子妈连招:AQAWAAA。
由于轮子妈手短,且大乱斗不存在绕后,所以团战轮子妈就开着W对着前排输出,利用弹射机制也能轻松伤害到后排脆皮。
己方是先手阵容就开大带领队友一起冲。
如果对面开团猛,那轮子妈大招就留着,等对面冲上来后再开大拉扯。只要W技能在,轮子妈团战不缺输出!
大家怎么看待轮子妈重做呢?欢迎交流~!