近日,一位游戏大佬的发言在圈内引起轩然大波,这就是前EA CEO John Riccitiello,他在接受外媒采访时痛骂游戏开发者不爱微交易,表示这些人虽然是“最美丽、最纯粹、最聪明的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。
提到“微交易”,大家都明白其破坏力却非同一般,我们看到这三个字都会像对待艾尔登法环的地牢一般小心谨慎,生怕遭遇背刺或者偷袭,这也不能怪玩家,实在是这些年被微交易给整怕了。
有些小伙伴可能有点疑问“微交易这个东西,不是最近几年才有的吗?”,确实“微交易”这个词是在最近几年才兴起,过去我们更多的是直接叫它“氪金”。这么说大家就豁然开朗了,原来,我们所有在游戏中购买的虚拟服务其实全部都是微交易。
而经过这些年的长足发展,游戏厂商给予微交易的试探也越来越大胆。都在玩家可以接受的底线疯狂试探,特别是EA,在这方面可谓做到极致,原先咱买EA游戏可能一两百,现在呢,50元买本体,可能要花500买DLC,再5000去开箱,EA在业内名声已经扫地。
无怪乎John Riccitiello的发言会让玩家不满,有玩家表示:EA本身就是傻X,好多IP都被他们用微交易给祸祸了,还要在这带动全行业来氪金。
游戏开发者也怒斥其毫无下限。比如开发者Tim Sore在推特上说,他在“破坏我们都喜欢的Unity”。而《重金属:地狱歌手》开发者David Goldfarb称这是“即使是按照CEO的标准,这也是相当地令人惊讶。”。
其实现在,很多厂商都尝试和EA这种逼氪的“微交易”划清界限。比如《堡垒之夜》带来了全新的的微交易系统——游戏通行证,虽然也是一种微交易,但是通行证中一些任务需要玩家在地图中的许多地方完成一些和战斗完全不相关的事,各种不影响游戏却又充满趣味的装饰也成为了通行证风靡的原因。
这样看下来,我们其实并不是完全反对微交易,也非常的享受微交易给我们带来的乐趣。我们反对的只是那些吃相难看、把贪婪写在脸上、完全不顾玩家体验的微交易。
所以就连国内厂商,也表示不想逼氪了。比如网易旗下《逆水寒》手游就表示:在“不氪金不逼氪”上,我这套比谁玩的都好!试图在内容质量和氪金方面找到合适的平衡点。
《逆水寒》手游号称耗资6.4亿元、动用412人研发团队的,通过早期公布的实机视频来看,画质已经达到了媲美端游的水准,同时官方也做出了为打造高品质内容的承诺,例如借鉴15款海内外高品质大作打造“醇正中国味东方武侠开放世界”,让玩家颇为期待。
在运营方面,《逆水寒》手游也打算通过高品质内容做到千万月活,在此基础上“不氪金不逼氪”,采用外观+通行证,辅以软性植入广告增加收入,将全部抛弃或者部分抛弃数值收费。
看到这么多大厂都在“愚蠢”地反对前EA CEO John Riccitiello的微交易,小编也想说:不同厂商的盈利模式。都是根据产品定位和消费群体制定,没有“最愚蠢的人”,只有最合适的付费方式,只要玩家愿意买单,无论是微交易还是通行证模式,都是可以接受的方式。
对此你怎么看?