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《耻辱》这个算是这个游戏的核心机制了,在游戏里玩家杀的人越多,混乱度越高,而尽量少杀人或者不杀人就能维持低混乱度。当然,勒晕和麻醉敌人不会提升混乱度。而混乱度的高低会影响游戏最终的结局,游戏共有三个结局。低混乱度的好结局算是一片祥和吧,高混乱度下的结局社会动荡,疫病爆发,冲突不断。结局具体如何还是大家自己去探索吧。
混乱度与结局挂钩这一设定可以称作巧妙了。如果你想达成好结局玩家就必须控制住自己的杀戮欲,去寻找不杀人或者少杀人的方法。说实话,这真得很考验玩家的耐心。因为这个游戏的AI还算挺聪明的,有时候玩家想暗杀敌人的时候,方法不当可能就会触发警报,引过来更多敌人,低混乱度就难以保证了。
前面有说过,科尔沃获得了界外魔的馈赠,得到了一些能力。所以科尔沃能短距离闪现,减缓时间,短暂控制活物行动,透视。这些能力可以通过获取界外魔留下的符文进行升级。这些技能都是可以连起来用真的太酷炫了,可惜芝麻比较菜,用的不好,我看过一些视频,直接用这些能力玩出花来,几十秒直接清图了。真的很有观赏性。
游戏的核心玩法自然是潜行,玩家可以通过运用界外魔赋予的能力进行潜行一人不杀达成最优结局。当然也可以大杀四方达成结局,这一切都取决于你自己。游戏中还存在部分小解谜,包括通过搜集到的笔记来推断游戏中各种保险箱的密码以获取奖励。通过寻找地图中散布的界外魔符文增强自己的能力啊,找到神龛获取更多剧情方面的补充呀。当然这些东西做不做都取决于你自己,并不会对主线造成影响。芝麻愿叫它开放式线性玩法。
游戏里的各种笔记芝麻还是希望大家能去阅读阅读的,不要直接就跳过了。我们要知道,游戏其实挺难把每件事情做出来的,也很难将一个完整的世界观在剧情中表现出来。但通过这些笔记我们可以更好的理解游戏里的世界观,看完游戏里的笔记之后我们更能理解我们面对的是怎样的一个人,主角为什么会做这样一个决定。耻辱里的笔记就特别丰富,且体系完备,能让玩家对整个游戏的理解更加透彻。
主角是名叫科尔沃的一位皇家护卫,故事的大致剧情就是科尔沃所保护的女皇被刺客道德所杀,女皇的女儿艾米莉也被带走了,科尔沃遭人陷害,后被保皇派解救。在复仇期间获得了来自“界外魔”的力量,救出艾米莉后又遭遇保皇派背叛。
他们带走了艾米莉,想要永久控制她。在科尔沃再次前往拯救艾米莉的途中遇见了刺杀女皇的道德,科尔沃向他完成了复仇,最后在高塔与艾米莉相遇(这里存在三个结局)因为结局不同,也就不说了。
玩完本体之后芝麻也只是觉得这个游戏品质上乘而已,但玩了DLC我觉得这游戏是真的神作。DLC是关于刺杀女皇的刺客道德的故事。他故事的时间线是与科尔沃的时间线一致的,是共同进行的。道德在杀死女皇后看到整个社会陷入动荡有一些懊悔,最后决定对自己的行为进行救赎,在此期间他也遭遇了背叛,自己亲手带的徒弟居然想谋权篡位,但最终还是没得逞。
从这边的故事得知,艾米莉在被摄政王带走之前还被另一个人带走了,而道德最终解救出了艾米莉,最后在这边我们以道德的视角遇上了科尔沃,DLC的结局就是道德的宿命。低混乱度下科尔沃留了他一命,高混乱度下科尔沃杀死了他。
DLC结束后芝麻真的被震撼到了,那个年代的游戏能把游戏剧情打磨的这么紧凑,而且还是双线程,让我们能看到正反两个主角的心路历程。一个走向复仇,一个走向救赎。在游玩过程中我丝毫没有跳戏的感觉。反观当下,游戏的画面是提升了,人物神态动作也越来越真实了,但却有很少游戏会去认真打磨剧情了。都是公式化的世界,普通乏味的故事,玩着玩着就出戏了。很可惜的是这个游戏的DLC并没有多少人去游玩,打完DLC结局的只有4.7%,还是希望大家能够去玩玩这款游戏的。
总体来说,这款游戏本体+DLC的总游戏流程就20h,但它叙述的故事却极其清晰,内容也非常充实,20个小时里感觉没有一分钟是在故意拖沓的。不足的就是游戏没有自带中文,需要打中文补丁。但真的是神作。
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