第二个战役切换设置,加入一个新派系并放弃回合制地图。
多年前,我发现自己在迪拜郊外的沙漠中的4x4后座上蹦蹦跳跳,沿着即将到来的集会路线。在经过一天的沙丘和河谷飞驰之后,我觉得穿得更糟了,而且我还需要一段时间才能再次舒适地坐下来,但我对金色的广袤有了新的认识——因为它的大而开放的空间真的让车辆撕裂;因为它的隐患可以让司机停下来;以及令人惊讶的多样性和突然的、剧烈的地形变化。
这些品质在我12岁时给了我如此难忘的经历,也使沙漠成为RTS(即时战略游戏)的引人入胜的环境。当你看到一大群坦克冲过沙丘时,这一点就变得非常清楚,他们用巨大的火炮向步兵开火,拼命寻找一些罕见的沙漠掩护。多亏了《英雄连3》的北非行动,你会看到很多这样的事情。
我们已经知道Relic的最新RTS自宣布以来将前往北非,但这次新战区之旅将采取何种形式,确切地说,是一个谜——直到现在。《英雄连3》的北非行动是对其前辈更熟悉的战役的回归,具有更直接的任务链并且没有回合制部分。这都是关于那些爆炸性的RTS争吵。
高级任务设计师DavidMilne解释道:“在意大利动态战役中,我们所做的是让玩家创造自己的故事和道路。”“这是一个开放的战役地图,在这里玩家可以选择任务以及执行任务的顺序。北非行动是一个线性的故事。所以玩家将一个接一个地完成每个任务,并体验整个故事的开始和结束。”
虽然我们将在意大利扮演盟军,但北非行动是从德意志非洲军团的角度进行的。这支高度机械化的德国军队与在欧洲作战的国防军不同,是在轴心国被英国人击退后抵达现场的。然而,当竞选活动开始时,形势发生了逆转,DAK(北非军团)开始进攻。
该派系的单位和战术非常适合沙漠战争和只想将尽可能多的车辆投入其中的玩家,但不可否认的是,当欧洲人入侵非洲时,扮演一个欧洲人派系有一些不舒服的地方,尤其是当他们也是纳粹。德国派系也可以在小规模冲突中使用,但与他们一起在驾驶席上进行战役是完全不同的主张,这为团队如何处理行动叙事的构建提供了信息。
我们不想以任何方式赞美或让隆美尔成为这里的英雄,即使你将从德国的角度进行比赛。瑞恩·伯瑞特,遗物
Relic并没有试图软化DAK并将它们描绘成有同情心的。这是一个外国势力恐吓那些被拖入他们不想参与的战争的人民。用电影的话说,他们是“坏人”,因此不是你要支持的群体。
“这是一条很难驾驭的路线,”叙事和音频制作人RyanBourret说。“我们不想以任何方式美化或让隆美尔成为这里的英雄,即使你将从德国的角度进行比赛。”
叛逆叛逆
因此,在我们关注DAK的推进的同时,我们将同时关注17岁的犹太柏柏尔女孩Selema的故事,向我们展示轴心国和同盟国之间的冲突对生活的人们的影响在北非。Relic使用区域配音演员、文化顾问和历史记录来制作战斗和贯穿其中的叙事,因此虽然观看坦克在沙漠中对决很有趣。但工作室希望它仍然会给人以尊重的印象,给予不仅仅是入侵者的声音。
“归根结底,塞莱玛的故事是一个生存的故事,也是一个抵抗的故事,”Bourret补充道。这是一个常见的故事。这是一个每当战争发生时就会出现的故事。这是人们通常最终不得不做的事情。一个叛逆的故事。”
随着巨大的DAK战争机器在北非咆哮,我们将遇到从艾季达比亚到阿拉曼的几场重大历史战役。“对于DAK来说,这些都是非常重要的胜利,”米尔恩说。“我们接触他们的方式实际上是进行大量研究。我们正在阅读我们可以找到的帐户,我们正在观看纪录片,我们正在阅读书籍,在某些情况下,我们是Tobruk——去谷歌地球,因为你仍然可以在卫星照片中看到一些海沟线。”
第一个任务在Ajdabiya附近进行,DAK进来支持他们的意大利盟友。在几秒钟内,我试图用烟雾躲避英国坦克,然后陷入激烈的持续战斗。我所带的只有一些装甲掷弹兵和一对坚固的三号坦克。
“我喜欢那个小坦克,”米尔恩说。“它很强大。它很快,你可以在上面放一队部队,你可以给它一些升级,它是一款很棒的主线坦克。它看起来很棒,上面满是灰尘。”他是对的——这是一种在大多数情况下都很有用的破解工具。它确实-就像我看到的大多数坦克一样-看起来很棒,有点磨损,这里有一些灰尘,那里有一些战斗损坏。
使用坦克骑乘技工,坦克可以充当临时部队运输工具,士兵们可以搭上这些庞然大物。即使您无法使用专用车辆,这也使您可以将力量集中在一起并以相同的速度移动。与此同时,牵引可以让你将大炮挂在车辆上,让你在移动到战场的新区域时随身携带它们——如果它们没有先被炸毁的话。
请注意,并非所有变成闷烧外壳的东西都会永远消失。我在沙漠中战斗的亮点无疑是修理车,我经常利用它的特殊技能。正如您可能已经猜到的那样,它用于修复被破坏的车辆,这自然使它有点像MVP。它不仅可以修复损坏,还可以有效地复活已经停止使用的车辆。但它真正的诀窍,让它真正特别的地方在于它能够修理敌方车辆,让它们为你的身边工作。
所有DAK步兵都可以进行维修,尽管他们的能力不如维修车辆后部的专用机械师。他们也会很忙,因为《英雄连3》热衷于毁灭。
破坏的欲望
“在北非的行动中,我们将传统英雄连队破坏的所有元素带入该剧院。”集团技术总监伊恩汤普森说,“因此我们可以看到地形变形的元素,建筑物被摧毁,以及当这些建筑物被摧毁时,士兵们仍在努力寻找可以开火的战斗槽……可破坏的建筑物、可破坏的树叶,所有这些都与四处移动的车辆和单位结合在一起,形成了一个更丰富的破坏环境。”
你在一场大战后看到的破坏程度是可怕的,但令人印象深刻。大火、冒烟的残骸和被拆除的建筑物会首先吸引你的眼球,但让这些场景栩栩如生的是微小的细节。比如坦克上的泥土和战斗损坏——都是动态的——以及散落在各处的无数碎片,有些其中一些是可识别的,其中一些不是,但所有这些都讲述了在那里进行的战斗的故事。
我是造成大部分破坏的人,但即使在第一次任务中,即使英国人表面上撤退,也有很多机会失去你的大部分部队。经过一辆废弃的火车,我充满信心,很快就被躲在我身后车厢里的步兵惩罚,紧接着是坦克突击。这是一个卑鄙的陷阱。不过,我活了下来,并继续向前推进。
可破坏的建筑物,可破坏的树叶,所有这些都与移动的车辆和单位结合在一起,形成了更丰富的破坏环境。伊恩·汤普森,遗物
虽然该任务中的大多数英国攻击都是按脚本编写的,但一旦战斗开始,您就可以开始看到AI的反应和战术的证据。鉴于任务旨在教你如何战斗,这里的英国人并不是最精明或最致命的对手,但每个单位都有很大的弱点和可以反击的东西,所以战斗可以在瞬间转变。
“我们确实在人工智能方面做了很多工作,以使其[更好地对敌人做出反应],”汤普森说。“在传统的《英雄连》开发中,我过去经历过的那些,AI是我们最后才做的事情。我们会构建多人游戏,然后我们会构建AI,但我们知道我们需要更早地构建它时间,所以我们已经能够在人工智能方面拥有更多的经验,因此它是一个更强大的游戏玩家。”
经过几次紧张的战斗后,我终于到达了与敌人进行高潮对抗的城镇,至少在这次任务中是这样。这是一个经典的《英雄连》场景,在清理完城镇后,你需要躺着等待反击。刚好有足够的时间将您的部队驻扎在建筑物中并沿路设置防御工事。我保持穿过城镇的主要路线相当清晰,但在旁边等待攻击的是一大群坦克和反坦克炮。当英国人到达时,派对开始了,震撼了小镇的根基。英国人被打败了,但几乎没有一座建筑物能屹立不倒。
尽管这场最后的战斗有一个熟悉的设置,但它仍然与欧洲的城市争吵不同。在意大利,狭窄的街道、高大的建筑物和频繁的海拔变化对车辆来说是一场噩梦,但却使它们成为步兵的游乐场。在北非,街道更宽,海拔更低——尽管所有的平屋顶确实为步兵提供了另一个攻击的地方——所以利用机械化部队更容易。
北非地图的部分定义是其稀疏性。这些定居点的城市化程度较低,它们被更多的空地所包围,起伏的沙丘将为您提供足够的空间来操纵您的车辆并进行大规模的坦克战。这就是为什么像骑坦克这样的事情如此方便的原因:部队更容易受到攻击,行进距离更远,掩护也更少。但这并不是说没有多样性。有壕沟网络、营地、岩石区域可以阻止坦克、雷区和布景,就像前面提到的脱轨火车一样。
在赶走英国人之后,与我去年在意大利战斗的任务以及前几场比赛的任务相比,我对这次任务的感觉有多么不同感到震惊。战役结构可能会让人想起经典的英雄连,但在北非的战斗感觉就像是一种全新的体验。这是您现在可以亲眼看到的。我所玩的任务可供所有注册CoH开发计划的人使用,您可以在社区网站上进行。对于剩下的活动,您需要等到《英雄连3》于11月17日推出。