这是老男孩游戏盒的第338篇原创,作者@霸王蟹
老蟹今天又来聊机战了,上回系统性地聊了聊《机战》地图炮系列武器出处,不知大家当年都用地图炮干过哪些丧心病狂的事呢?接着上期话题,我们今天继续来聊聊“地图炮”的具体应用吧。
说到“地图炮”的标志性作用,正经玩家想到的肯定是快速清兵了。大多数《超级机器人大战》玩到中后期都会面临敌方支援成群结队刷出的问题,虽说大多实力都不咋样,但奈何车轮战低概率翻车啊?而且这些1 vs. 1打这些炮灰非常耽误时间,虽说从《机战a》开始虽然战斗动画可以关闭,但也得耗费不少时间在各种选项里。这时候地图炮的作用就体现出来了,只需要冲进敌人堆儿里按一下就可以消掉一大片敌人,到了游戏后期宛如玩三消游戏。
“地图炮”第二个也是最重要的作用是刷钱,之前已经有无数SRW资深粉在评论区提过了。《机战》每一作上场机体都有好几十台,什么高达系、盖塔系、魔神系,每次玩《机战》都仿佛化身老板,每关都在发愁如何才能搞到更多的钱喂饱电视机里那些嗷嗷待哺的二脚吞金兽。
《机战》早期作品还是比较缺钱的,每一关所赚取的金钱一般只够其中一个家伙改造一两格机体,要改武器的话就更烧钱了。虽说“幸运”精神加持,偶尔一两个幸运总感觉还是杯水车薪。
后来偶然间发现可以配合“地图炮”+“幸运”刷钱后,资金情况就改善了很多。具体做法就是将敌人机体吸引到“地图炮”射程范围内,再将敌人血量控制在一击击破的程度,然后地图炮发射,”轰轰、biubiu”,收钱!
因为这个方法刷钱收益很高,早年间在玩《第四次》和《机战F》的时候屡试屡爽,对各种步骤和细节早已经烂熟于心:每种敌机值多少钱;“幸运”角色的使用度是多少;“1 vs. 1”机体的“幸运”应该拿来掏哪个敌机;“地图炮”机体的“幸运”得打多少架敌机……每一关都尽量将所有敌机用“幸运”效果击落,甚至到背板的程度,精确到每一步、每一格该怎么走。
犹记得某次在攻略SS版《机战F》时,开“地图炮”偶然轰爆了一台我方机体。看着这家伙“嘣”地血条瞬间消失并说退场台词,心里苦笑一下本来想读记录来着,怎知战后报告的金钱量里赫然多出了这家伙的资金来……没想到杀自己人还有这样的福利?
当时也不知这是BUG还是有意为之,总之要是能通过击落友机刷钱肯定是好事一桩,只是……良心稍有谴责,我这小心窝也太黑了吧?
看到这里一些朋友会提出疑问:“过关难道不要付修理费吗?”,的确是如此,但我要是一直不过这一关呢?玩过《机战》的朋友大概都知道这系列的GAME OVER规则,就是达成某关的失败条件后。虽然屏幕中会打出“GAME OVER”画面,但此时任意键按一下按键,就可即刻从该关第一回合重新开始,且刚才获得的金钱、经验值、等级均保留在刚才失败条件之前那一刻。
反正也是为了刷钱,即使地图炮轰爆自己人,Game Over后直接时空轮回重新开始不就得了!哇哈哈啊哈笑容逐渐邪恶……这招刷钱轻车熟路后,就开始研究如何排列死亡阵容,将大家都整到地图炮范围内,说实话想轰死这群杂牌军也是挺难的。
然而屡次尝试后翻车的次数逐渐增多,比如一发地图炮发射,“轰轰轰”,然后发现……咦,资金为0?这跟之前怎么不一样啊!经过我多次尝试,终于总结出《机战F》的一个特性——一次“地图炮”炮击中必须至少有一个敌方角色被轰爆,其他膝盖中枪的友方大冤种才会给你钱钱,不然就是白打。所以说这果然是个BUG嘛?
其实《机战F》这个BUG实际使用起来体验并不好,主要是过关后发现修理费等于机体金钱的一半,靠这个BUG轰一些脆皮并不划算,至于那些超级系虽然很肥,但又过于皮糙肉厚了些。正当我寻找合适的钱袋子时,赫然想起了修理费价值4万的EVA初号机!
然而一想到EVA有一个“AT-领域”,瞬间觉得事情不好办啊,为了轰破“AT-领域”,那时候我把亚加玛的地图炮一口气改到2400,并激励布拉度舰长到130气力以上,终于突破了!随着EVA初号机的暴走闪光,这一炮真是赚爆了!
在丧心病狂的连番轰炸下,我发现EVA初号机在暴走状态下再次受到过量伤害即可恢复锭真嗣驾驶状态。也就是说EVA初号机会在“驾驶→暴走→驾驶→暴走”这两种状态中循环转换,永不被击落——所以说这才是真正的神棍永动机啊!而我们发明的“地图炮痛击友军大法”也让我们的钱袋子噌噌往上升。
以上就是当年老蟹在世嘉土星版《超级机器人大战F》探索到的“地图炮”刷钱方式,这个BUG貌似在PS版本里被修复了。一些玩《第四次》的朋友表示其实用“地图炮”轰自己人升级刷钱早已是常规基操,记得当年第一次接触《第四次》是在别人店里玩的SFC,因此自己实在没精力研究通关,也没尝试过这样惨无人道的玩法,因此就不作肤述了。不过从《机战a》之后的SRW系列难度那真是急转直下,即使不刻意刷钱甚至不谙一些SRPG技巧也能顺利通关,真没想到那个奇技淫巧代代辈出的《机战》系列竟已成为过去时,成为时代的眼泪。
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷
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