作者:NGA-哥布林_Goblin
定位与舒适区
宵宫是一名站场主C角色,对单特化,吃拐能力强。在站场主C这一定位的基础上,宵宫是一名接力C,体现在元素爆发下场后为队友提供增益、同时持续造成伤害。
中距离自动索敌让宵宫对于雷音权限、飘浮灵等原魔以及很多多动症原魔有着非常舒适的体验。
圣遗物选择
追忆套或余响套。如果在战斗中不释放元素爆发,追忆套的理论伤害更高,但差别并不大。
若搭配满命云堇,宵宫的攻速提高12%,此时追忆套更优;若在配队中将云堇替换为班尼特(个人建议搭配充能武器),此时宵宫充能情况良好,可以释放出元素爆发,此时余响套效果会稍微好一些。
当然,这只是在圣遗物词条差不多的情况下的讨论。具体需要看词条情况。相信大部分人追忆套的词条更加不错,刷绝缘本的性价比更高。
另外,魔女套可用,然而宵宫的反应率并不高,更推荐上述两套圣遗物。
如果配队是反应队伍的话,若队伍中角色携带终末弓(终末夜兰),则考虑攻击沙。
其余情况看词条优劣,灵活选择攻击沙与精通沙。
武器选择
飞雷首选,其次非常推荐弓藏,天空也可,上述都没有可以选择阿莫斯、月卡弓(属性优)破魔或弹弓。
配队分析
考虑伤害乘区:攻击倍率区,增伤区,暴击爆伤区,反应区,抗性区,攻速区,以及不可捉摸的操作乘区。
攻击倍率区可以由班尼特(拐攻击)、云堇(拐基础数值)等来搭配增伤区可以有元素共鸣(班尼特 或 云堇钟离双岩)的增伤;夜兰与万叶的增伤。
暴击爆伤区无拐反应区搭配水系队友或雷系队友,行秋、夜兰、绫人、皇女、八重神子。
宵宫对于挂元素频率要求低。抗性区可以有风套减抗、以及钟离的减抗攻速区可以由云堇、绫人来拐。
操作乘区方面,或者说实战方面来分析,由于宵宫普攻倍率最后一箭最高,而闪避等操作会使普攻重置。因此我推荐搭配盾辅保证输出。
综上,我对于配队的推荐是:主C:宵宫 + 夜兰 + 云堇 + 钟离。
当然也可以将行秋与夜兰进行替换、云堇与班尼特、万叶进行替换。
我们可以思考一下万叶替换满命云堇,我们得到了风套40%减抗、万叶精通提供的增伤。失去了云堇在攻击倍率区、增伤区(双岩)、攻速区的加成。
与此同时,万叶的聚怪属性对于宵宫来说基本没有用处。
因此,我在这里不推荐万叶替换满命云堇。
在这个配队中充能比较重要。如果夜兰是零命,则推荐带充能武器;云堇携带西风长枪或喜多十文字。
顺序为:钟离E(有Q则Q)、夜兰E + Q、云堇E + Q、宵宫E输出。
接力C:宵宫 + 绫人 + 云堇 + 钟离宵宫携带余响套。
优势:兼顾对单与对群、发挥了宵宫、绫人对于彼此的增益(包括元素反应、攻击力、攻速)与绫人短轴爆发、灵活补轴的特点缺陷:充能压力较大,不刻意堆充能的话。一轮输出不足以充满能量。
3.0展望
新的反应。在官方放出的须弥前瞻短片中我们看到,火属性攻击引爆了水草产生的种子。这给未来宵宫的配队多了一种新的思路,即引入草属性角色进行三元素反应。
当然,这只是一种美好的猜想,毕竟我们此时暂时不知道元素反应的细节。
新的原魔。如果,未来须弥的多动症原魔增多,宵宫的中距离自动锁敌将会是是非常大的优势
对单特化。宵宫单体伤害可观,站桩操作友好,就业前景良好,须弥世界boss体验也会不错。
总结
2.0版本宵宫卡池开启后,宵宫这名角色的节奏非常大。站在2.8,让我们回头来看看当时的节奏。
有站场C与接力C的争论、有机制割裂感、有速射弓箭手输出手感不佳、有尸体挡箭、有索敌不良等等。我们来一一分析。
机制割裂感的原因,在于当时最适配宵宫的追忆四件套让宵宫的元素爆发形同虚设,这让玩家相当不适应。
时至今日,宵宫这名角色是否开大招需要分情况讨论。不过现在我们看到,圣遗物余响套的加入,让宵宫的大招不再是一个摆设,也让宵宫的4命发挥作用。
站场C与接力C的争论的原因,一方面是在2.0版本、稻妻时代的开头,玩家理解的不同;另一方面,接力C的定义的产生,很大程度上在于宵宫Q技能对于其他队友的增益。
但由于追忆四很难使用元素爆发,且在2.0适配队友少,让宵宫所谓接力C的概念有其表、但无其实。
尸体挡箭与索敌手感等在后续版本得到了优化。
同时,云堇、绫人、夜兰等角色登场后,也让宵宫的配队体系更加成熟。
至此,许多人对于宵宫这名角色的强度的印象也有了改观。
回归角色本身,这样一位为我们做烟花、陪我们看烟花、爱聊天的活泼女孩,值得我们的喜爱。