如果玩家开启上帝视角,moba游戏会是什么样子?
视野争夺不复存在,唯一战术对线发育,40分钟一波团战结束,这比赛你愿意看吗?
点到为止
好在地图上的这层黑色的“战争迷雾”阻止了这一切发生,他让玩家在充满未知的情况下斗智斗勇,也顺带增加了比赛观赏性。但他的作用远不止这些,甚至影响了整个游戏行业,跟每个玩家息息相关。
而造成这一切的源头竟然是一个大学生。
1977年,加州理工大学里的一台古董计算机前,年仅20岁的沃尔特·布莱特十分激动,因为他终于完成了自己儿时构想的游戏。
在他的《帝国》里,玩家需要占领城市扩展自己的势力。但和当时其他策略游戏打明牌不同,地图被一层黑雾覆盖,需要探索才能揭开,这是战争迷雾第一次具象化的出现在游戏中。
《帝国》风靡学校,游玩人数太多,一度导致学校计算机公共内存被占用,影响到期末考试的数据处理,管理员发现数次,最终被取缔。
毕业后,信心满满的沃尔特带着游戏去找了几家厂商,结果没人看好这款游戏,游戏只卖出去两份,新设计风险太大,自己的心血被否定,别提多难受。
但沃尔特在步入社会成为一名程序员后,依旧没有放弃这款游戏。买来最新式的电脑,几次用新的编程语言重写,终于收到了一家小公司抛出的橄榄枝,发售后大获成功。
《帝国》的逆袭,证明了沃尔特的能力。也向世人展现了战争迷雾设计的魅力,不仅让它成为后来即时战略游戏和MOBA游戏的标配,增加了玩家间心理上的博弈,间接提升了观赏性,更重要是也由此启发了游戏开发者的脑洞。
即时战略游戏《沙丘2》的迷雾
战争迷雾既然是模拟现实中的战场,那不如让他更像现实一些。于是红警有了可以重新制造迷雾的裂缝产生器,魔兽争霸3有了昼夜变化,moba游戏有了能阻挡视野的地形、树林和草丛,以及自带影响视野范围的英雄技能。
战争迷雾从融入游戏开始,不断进化,派生出无数的设计方向,让视野成为游戏设计中的一个重要要素。
当我们在电竞比赛中看到精彩的绕视野操作,惊叹于选手们的奇思妙想时,这背后都有为选手们表演秀搭建舞台的沃尔特的功劳。沃尔特如今已经是程序大佬,还创立了D语言,而他开发的游戏也成为了一张特殊的名片。
沃尔特用自己和《帝国》的经历告诉我们,有想法就用行动实现它,坚持去做,不试一试你怎么知道自己有多大的能耐呢?