说起《逆水寒》,大家会想起什么?
可能是网易最后一款端游,可能是会呼吸的江湖,也可能是“家里有矿才玩逆水寒”,“连呼吸都要钱”。
但是,你知道为什么《逆水寒》给人留下如此重氪的印象吗?很少有吃瓜群众能讲得清楚。
然而,游戏业界,第一个把这个氪金问题解释清楚的,竟然是网易自己。
最近,《逆水寒》手游(没错。就是端改手的同名手游)发布官方声明,由浅入深地解释起来,为什么《逆水寒》端游的装备逐渐变成了天价奢侈品,为什么体验《逆水寒》成本开服后快速猛涨,最后落下一个“重氪”刻板印象的。
一言以蔽之,就是:端游开发组严重低估了神豪的钞能力、竞争心和创造力。
开发组原本预想:装备上有1个稀有词条,就已经是毕业的顶级神装了。但万万没想到,卢本伟PDD等神豪玩家发现,可以利用重锻机制,将2个稀有词条打到1个装备上,但如果锻造失败,稀有词条可能就消失了。然而,神豪并不在乎“浪费”,即使一个稀有词条能卖出2000元,消失了也无所谓。
通过不断献祭稀有词条,卢本伟逐渐把2条、3条、4条、5条……乃至6条稀有词条打到1把武器上的时候,开发组都惊呆了!这得消耗多少狗粮和稀有词条。这种不计成本的操作,完全超出了开发组的意料。
然后顶级神豪之间的内卷才刚刚开始。为了垄断市场,王思聪开始2万元一个稀有词条,无限喊话收装备,直接将稀有词条的价格翻了十倍!
于是乎,策划设想的1稀有词条毕业。变成了6-7稀有词条毕业,策划设想的稀有词条价格2000左右,变成了2万一个……当自由交易和顶级神豪相遇,一切就像打开了潘多拉的魔盒,《逆水寒》端游的物价发展方向,完全背离了策划的初衷。
大家都看出来了,问题就在神豪的“稀有词条”太多、太强上。于是乎,《逆水寒》手游的开发组决定在手游中将装备系统彻底重做,并且郑重承诺:
稀有词条的数量将设置上限!将大幅度缩小装备的属性差异,限制装备强度的上下限!土豪再厉害都不可能1打2。
大幅降低稀有词条获取门槛,“把神装还给江湖”,探索开放世界就能获得,人人都能获得,人人都能玩。
稀有词条也不是最厉害的,有多种装备套路可以追求,比如防御流、会心流、气盾流等等,配合对应武学套路和风水八卦,也完全可以打败稀有词条。
这样的承诺,你相信吗?我认为是非常值得相信的,毕竟《逆水寒》手游的开发已经消耗了6.4亿人民币,如果走传统MMO的老路子,一定不会爆火,那样反而是不理智的选择。
《逆水寒》手游多次提到,要学习《原神》《永劫无间》。让人均小额付费,用优质的内容和长线扎实的更新,留住玩家、吸引玩家,而不是一波圈钱逼氪。
如此清醒的《逆水寒》手游,值得我们再期待一次。