话说提纳里这个角色,从“预言家”爆料初期就一直不怎么受大伙儿待见。或许是因为其背后造型太像“驴”的原因,一度有了“驴哥”的称号。毕竟颜值亏模的角色,往往都有一种“强度”的美。
提纳里,作为馒头在须弥版本第一个要抽的的角色。主要是基于目前雷草反应在测试阶段的强势表现,故而眼下也一直关注着“驴哥”的各版本调整内容。
同作为蓄力弓箭角色,自然不少小伙伴会将提纳里与甘雨进行对比。
虽然当下版本甘雨也存在一些限制,譬如“莫甘娜温体系余力不足”、“融甘阵容抢队友”等,但甘雨的强度以及大世界体验依旧可圈可点。
在最新的“预言家”爆料中,提纳里终于迎来了V3版本的更新。伴随着这一次调整,提纳里终于明确了角色定位,“速切爆发向输出”。
由于提纳里的二段蓄力时间实在是太长了,除非获得满命“降低0.9秒蓄力射击”的效果,否则用来站场实在有些卡手。至于提纳里的蓄力射击究竟有多长,大伙可以想象为甘雨触发霜华矢后,再额外消耗一段二次蓄力的时间。
提纳里技能调整 一定程度增加速切能力在V3版本的调整中,原本由元素战技提供的降低蓄力攻击时间降低。效果再度强化,具体数值为“草莒箭的蓄力时间降低为2.4秒,该增益将在释放3次草莒箭后消失”。
从既有的“1.5秒”增加为“2.4秒”,在元素战技的增益状态下,提纳里可以迅速打满“Q-E-A-A-A”的连招,然后切下场。
在早前提纳里的技能演示中,可以看到其元素爆发与凝光的视觉效果极为相似,均是召唤数个投射物并造成多段单体伤害。如今看来,两人的输出定位居然也是如出一辙。
但是这里也存在了一些较为的尴尬点!
首先,提纳里的速切输出。非常依赖元素战技的“降低蓄力时间”效果,但是其元素战技拥有12秒的冷却时间,这也限制了提纳里的爆发频率。
其次,凝光往往会放在双岩队当中,而且其元素爆发的能量消耗仅为40点。而提纳里目前版本的大招能耗为60点,固然也需要绑定一个草系角色,才能勉强保证每一次速切都能释放元素爆发。
如果单从现在的调整看,非满命提纳里确实已经定型为“速切爆发输出”,与甘雨的初始定位大相径庭。
提纳里的天赋遭到削弱 增伤上限降低20%除了元素战技带来的效果提升外,提纳里的天赋还遭到一定削弱。
在初始版本中,提纳里可以从元素精通中获取伤害收益,具体效果为“每点元素可以为其增加0.08%的蓄力射击及元素爆发伤害加成,上限为80%”。
而在最新的调整中,这一数值调整为“元素精通的转换比为0.06%,增伤上限为60%”。
直接大刀阔斧地从收益率及增伤上限处进行调整,难道提纳里即将无缘“强度美”了?