游戏行业营收20年来首次开倒车!网易首先跳出来分析“病因”_电竞网

游戏行业营收20年来首次开倒车!网易首先跳出来分析“病因”

来源:电竞网 2022-07-26 20:42:48 电竞资讯

游戏行业,似乎“病”了。

近日,中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》,报告中指出,2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%,为20年来首次下降!

不仅游戏厂商的收入降低、玩家没有那么愿意氪金了,同时,玩家的数量也开始减少了:从去年上半年的666.57亿人,降低到今年上半年的665.69亿人。换句话说:至少80多万人觉得国游不好玩,彻底弃坑了所有游戏。

近期,游戏行业内的负面消息也是接连不断。

游戏大厂频繁裁员,屡屡冲上热搜;腾讯旗下的多款游戏宣布停运。各个互联网头部大厂各种“降本增效”的操作,都俨然向外界传达出一副要勒紧腰带过冬的架势。

就光鹅厂来说,最近2个月就停运了多款产品。包括《秦时明月世界》《掌上WeGame》《文明大爆炸》《超级萌宠新版》《征服与霸业》,其中不乏超级大IP作品。当初打疆土的时候有多火热,寒冬来临时就有多凄惨。

游戏行业究竟怎么了?

诚然,有很多客观因素,诸如经济大盘的形式,影响了游戏行业的发展。但网易旗下的《逆水寒》手游多次公开发文,认为游戏行业没落的主要原因在开发者自己墨守成规、不思进取。

《逆水寒》手游首先炮轰了鹅厂代理的某款韩国手游,上线不到两个月就彻底凉凉,完全是浪费国内玩家的热情期待。

《逆水寒》手游开发组还总结了其“暴死”的八大症结。其中包括“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。

在这些问题通通出现的情况下,游戏行业“开倒车”是非常自然的事情——现在都2022年了。玩家的游戏审美早就提升很多了,依然做落后于时代的陈旧玩法套路,是完全无法打动现在的玩家的。

不仅日常怒喷友商游戏,《逆水寒》手游甚至拿自家游戏开刀,开始“自己喷自己”。

他们认为《逆水寒》端游开发组犯下了低估神豪氪金的热情和创造力的错误,在王思聪等神豪豪掷千金、不计成本收购装备的情况下。神豪装备进度大大超越策划的预期,导致给外界留下了“呼吸都要钱”的刻板印象。

即使后续努力降低物价,让游戏体验变好,但刻板印象一旦形成就非常难以扭转。

逆水寒手游认为:唯有颠覆、自我革命,才能拯救整个MMO,进而振兴整个游戏行业。

首先就是做到“不肝不氪”,拒绝玩游戏像上班一样;

其次就是限制装备属性的上下限,氪佬就算花再多钱,就算王思聪和PDD来了,也不可能1打2;

然后就是删除所有无聊套路,专注打造一个具有沉浸感的开放世界,表示要学习《塞尔达》《原神》《大表哥》《老头环》在内的所有优秀游戏。

目前《逆水寒》手游尚未进行开放测试,但已经积累了非常高的热度,官网预约量已经突破800万大关。

但他们是真的能颠覆行业,给行业带来新的活力,还是仅仅在空喊口号,后续测试时方可见分晓。