我们先来看看鬼道门派技能的变化。离魂咒,当前该技能只能攻击2个目标,施加3回合离魂状态,而且离魂状态可以轻易被克制或解除。为了提高该技能的利用率,会增加攻击目标数以及持续回合,并且将离魂状态改为特殊状态。目前并没有具体数据是几个目标,起初觉得3个是更切实际的,因为如果是4个的话,那么就可以稳定触发仙友鬼姬的冥界被动。但最近鬼道仙友的改动中,提到会降低冥界的概率,那么即便离魂咒攻击4个目标,也不能稳定触发冥界,因故4个的可能性也是有的。再者特殊状态,只能被气定神闲、阴阳镜解除,这点也让鬼道不那么容易被针对了。
索魂夺魄,此前是结算目标剩余离魂状态回合数的伤害,结算后清除该状态。该伤害会因为剩余回合数而波动,并不稳定。调整后为固定结算一定回合数离魂状态的伤害。虽然可能伤害上限不如此前,但稳定性更高了。
暗鸦祭灵,当前是固定提升2个友方目标的物理法术伤害结果,并且每回合首次主动造成伤害的时候,会恢复一定气血。调整后的该技能可以作用于更多友方目标,数量与心法等级有关,最多4个。不少道友一直吐槽鬼道的辅助能力有点说,增益个数太少,这波改动也是提升了辅助效率。魂灭九幽,原先是结算剩余回合数的单体伤害技,调整后变为稳定结算一定回合数,并且不会再清除离魂状态,保留剩余回合数。此外,该技能的冷却回合数也降低了。魂灭这个技能算得上是鬼道门派的核心技能之一了,其高额的单体伤害如果击杀掉目标。会附加3回合魂灭状态,降低50%治疗,搭配一些其他减疗效果,可以让被拉起来的人始终处于残血状态。
然后是黄泉归来这个技能,在原先临时复活所有倒地队友2回合的基础上。增添了对精魅、高级精魅倒地目标也能生效,而且会冻结其倒地持续回合数,直到下次倒地。这一改动增强了鬼道门派在战术策略层面的作用。
然后是天书技能优化,既然暗鸦祭灵调整为随心法提升最多作用4个目标,那么天书黄泉自然也是要改,这里直接重做了这个技能。由原先的增加1个暗鸦祭灵作用目标,重做为施放辅助类门派技能的时候可以额外提高施放速度,提升幅度与角色灵点有关。不少道友吐槽鬼道既要输出又要辅助,而在回合制游戏中,除非你是能在一个回合内同时完成这两项,不然定位不清晰,两头都难以发挥。这一改动,算是提升了以输出为主的鬼道门派的辅助能力。
冥灯技能也得到增强,原先是获得4回合冥灯状态。复制主目标的最高元素亲和类型,提升这一类型亲和,并使主动伤害技能的伤害类型也转化为对应的元素法术伤害。调整后该技能是调整为将伤害转化为目标亲和度数值最低类型的元素伤害,并且将冥灯状态调整为特殊状态。这一个改动极大的增强了元素策略,从原先的用对方的强点来攻击对方,变为抓住对方的弱点给予打击。
鬼道门派改动不可避免的会影响到鬼道仙友,因此鬼道仙友也做了调整。首先是鬼道门派和仙友AI做了优化,具体怎么优化尚不清楚,但这一点和可能会影响到鬼道仙友的强度。原先会优先给对方挂负面状态,如果调整成群秒,那可能就略显尴尬了,不过这里也只是猜测,具体还是以上线后为准。此外仙友技能优化必然会涉及的鬼姬的被动“冥界”,原先是敌方有4个离魂状态单位就会立即释放1次索魂夺魄,现在降低了技能触发概率。如果这被动不做改动,那么该技能就很逆天了,尤其是在当下技能不会清除离魂状态的情况下,保留原有技能效果,几乎是每回合都能触发索魂夺魄了。因此有必要平衡一下该技能的触发频率,对除鬼道门派外的其他门派,算是小小的平衡,对鬼道门派影响不大。
可以预见的是,这波改动实打实的增强了,PVE效率提升,而PVP这一块还有待观察,但总体是往好的方向在发展。法宝、灵兽、仙友等等,这一块也都会有很多变化,届时道哥会带来相关内容的讲解!道友们对这次鬼道技能调整有何看法,不妨在下方评论区分享一番吧!