凡是玩过游戏的玩家都知道,网游是一个“保质期”很短的娱乐产品,很多游戏只有刚上市时才会被人关注,在这个期间内玩家们对游戏的评价,往往会伴随游戏终生。这种“三岁看老”的模式经久不衰,以至于很多游戏厂商特别注重游戏刚上市时的口碑运营,生怕对游戏的未来造成怎样的影响。
因为上市口碑而影响整个生涯的游戏,网易的《逆水寒》绝对算是其中之一。这款游戏2018年上线,因为当时市面上已经极为缺乏有品质的武侠端游,因此一上线就吸引了无数玩家入坑,其中甚至还包括王思聪、PDD等顶级玩家,让它一问世就成为网红爆款。可是“人红是非多”,《逆水寒》上线不久,市面上就出现了“连呼吸都要钱”、“家里有矿才能玩”等负面评论,游戏也就此成为污名化的代表,成为玩家们调侃的对象。
在很多玩家们的心里,《逆水寒》似乎已经“凉”了。可让人惊异的是,这款游戏非但没有销声匿迹。反倒越来越火爆,虽然已经不在身处镁光灯下,但是《逆水寒》依然创造了当今网游市场的奇迹——在前不久游戏四周年资料片中,《逆水寒》成功达成了近50万玩家同时在线的惊人数据。很多因为周年资料片而体验游戏的玩家更是感叹:以前总觉得《逆水寒》可能很氪金,结果玩了一个月,才发现根本不是传闻的样子……
为什么《逆水寒》在玩家印象中和现实情况下如此不同呢?还要回到游戏最开始上线的时候。早前的《逆水寒》被指责太花钱,其实是有理由的——因为刚上线时出色的品质,《逆水寒》吸引了众多土豪大佬。而对于这些大佬们来说,玩游戏追求的是让人羡慕的顶级装备和各种奢华牌面。而那个时期游戏中材料产量低,为了能打造出顶级装备,大佬们动辄用几十万的现金扫货,力求在游戏中尽快称王称霸。
像是王思聪在游戏开服不久就以2万人民币的价格收购顶级词条装备,而PDD更是透露自己玩《逆水寒》花费了超过1000万人民币,其中超过950万都是支付给玩家购买道具及原材料的。大佬们愿意拿令人瞠目结舌的现金去收购游戏道具,其必然结果就是引起游戏内的通货紧缩。彼时,游戏中的虚拟货币兑换人民币价格居高不下。很多想要大赚一笔的商人还趁机恶意囤积居奇哄抬物价,普通玩家打造一件装备的成本陡然升到几十上百元,根本举步维艰,游戏“连呼吸都要钱”的骂名,也就因此而来
不过,这种情况其实并没有持续太久,在意识到游戏中虚拟经济的“货币紧缩”之后,《逆水寒》的开发团队迅速扭转了思路,开始了一系列“增产降消”的结构性改革,持续不断的对游戏的经济系统进行调控。比如《逆水寒》多次降低游戏中副本挑战难度,使得玩家们在没有装备基础的情况下,只要掌握机制后就能顺利通关。而因为“一键重锻”等系统的存在,玩家们只要投入时间,就必然可以获得游戏中的毕业装备。
而另一方面,《逆水寒》又极力控制了土豪玩家们个人能力的成长,使得游戏中一个顶级战力的玩家,在面对三五个普通玩家的围攻时,也只有抱头鼠窜的份儿。在这种情况下,很多原本花重金砸装备的土豪玩家,变成了花钱补贴帮会、雇佣其他玩家为自己征战的模式。这进一步降低了普通玩家们的游戏花费,甚至出现了在游戏中“打卡上班”的玩家团队。
随着游戏的不断更新迭代,《逆水寒》变成了市面上最适合普通玩家的古风网游。只是,这些变化,只有一直在游戏中的玩家们才能感受得到。而对于那些对游戏的了解只存在于“道听途说”的玩家而言,《逆水寒》的印象始终是“家里有矿才能玩”。这不得不说是一种遗憾,你觉得呢?