暴雪(Blizzard)和网易(NetEase)合作开发的手游《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)在两个月后的全球玩家消费额已达到1亿美元,而且是在这期间国服还没上线的情况下。
这是根据可靠的应用商店分析公司Sensor Tower得出的结论,该公司将《暗黑破坏神:不朽》的发行与《Pokémon Go》(仅用两周时间就赚到了1亿美元)和《火焰纹章:英雄》(10周时间到达1亿)进行了比较。
《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)的收入似乎将加速增长,因为这款应用本周才姗姗来迟地登陆中国大陆市场。
在中国大陆,《暗黑破坏神:不朽》发布的头两天就成为苹果App Store下载量最大的游戏,同时也是这两款游戏收益最高的前三名。
这款游戏原定在中国上市的时间更接近全球发布事件,但最终在最后一刻被推迟。
当时,网易表示推迟是自己的选择,需要额外的时间来改进游戏。
很明显,《暗黑破坏神:不朽》在经济上取得了成功,尽管这款游戏一直受到关于其盈利方式的抱怨。