首先关于4AM永远的个人问题:
1.打法死板。不能在赛制规则改变下自由切换打法(也就是阿韦说的:变形记)
相信开会也强调了在吃鸡晋级赛的打法(比如初期不能掉人、要多打协同之类的,总之一切操作目的就是为了吃鸡)
2.不听指挥。
在4AM第一视角里阿韦和112说了积分没用,让永远快回来的时候,还在外面单挂。(最后的连锁反应大家也都看到了)
3.状态不佳。(和去年相比)
操作和反应有所下降,可能和游戏版本或者世界赛强度高有一点关系。个人认为状态不佳最主要的原因还是“个人的训练量”和“作息时长”。4AM永远不听指挥,谈谈个人想法,我理解的职业习惯和操作。
最近永远挺火,我也来蹭蹭热度,做为一个BUPG玩家,我个人发表下比赛观后感。刷圈前:永远犯病了,要去上坡K头。阿韦和112说:别看,回来,没必要拿分,永远为什么没有回学校里面呢。
结合我说永远的三个问题,分析一下:
这个时候永远的想法:听队友的“回来“,只是回到常规站点的位置(绿色X的位置)。
这里我要说一下职业习惯和操作,在每次研究圈形和打法的时候。4AM这个点会经常挂一个人,这绿色X的位置(暂时叫它“打劫点”),“打劫点”这个位置在积分赛制中,毫无疑问是4AM拿分的常规点位。(以往刷学校圈的比赛里经常会看到4AM在这个点挂一个人)
-- 现在在看永远为什么没回学校,就是因为“打法死板”。站了积分赛应该站的位置,但是没有考虑到现在是吃鸡晋级赛制。
“不听指挥”就是想拿分,想偷人,个人胆大。但是永远你没考虑到现在4AM以你为核心,吃鸡赛制掉人=降低吃鸡率,更别说掉你自己,救不了,同时又被其他队撞。
-- 在这里我要说明一下:站常规点位本身没有问题,积分赛高风险高回报,但是在吃鸡晋级赛制就是高风险负回报!
三队满编也敢先开团?4AM逆天决策决赛圈惨遭围剿,路人王牌局都能处理得比这波强!