提纳里:草元素,弓箭手
90级基础属性
生命值10520、攻击力260、防御力611、突破增加草元素28.8%。
据爆料信息说,提纳里要进入常驻卡池,不知道是直接进常驻卡池,还是先上一期UP,然后再进去常驻卡池。我们先看看提纳里技能机制和数值。
普通攻击「藏蕴破障」
普攻:共4段连续射击5个物理伤害,10级总倍率411.5%。
重击:一段蓄力,造成草元素伤害,10级倍率223.2%,
二段蓄力(花筥箭) ,造成草元素伤害,10倍率156.96%,命中会额外生成4枚追踪藏蕴花,造成69.48%*4倍率的草元素伤害。
1、从伤害倍率来看,提纳里跟甘雨一样打二段蓄力,也就是花筥箭伤害+藏蕴花矢伤害,10级总倍率,156.96%+69.48%×4=434.88%,这就是提纳里核心伤害。
2、据爆料说,提纳里是草系的甘雨。那就看看两者之间的差距,如下图,甘雨二段蓄力是霜华矢+霜华绽发,10级总倍率230%+392%=622%,提纳里是434.88%,相差倍率是187%,还有就是提纳里是单体输出,甘雨是群体伤害。
E技能「识果种雷」
E技能有3个效果
一、向前投掷识种心雷,10级造成269.28%倍率的范围伤害。
二、生成8秒的嘲讽领域。
三、持续12秒,重击的二段蓄力(花筥箭)时间减少1.5秒,生效3次。
1、从E技能来看,嘲讽创造输出环境,与甘雨的E技能差不多,就是多了一个二段减少1.5秒蓄力时间。
大招「造生缠藤箭」
发射6枚自动追踪敌人的缠藤箭,10级造成100.12%倍率的草元素伤害,缠藤箭命中后再生成次级缠藤箭,追踪附近敌人,并造成122.36%倍率的草元素伤害,需要40点能量,冷却12秒。
1、大招纯纯技能爆发伤害,发射6枚缠藤箭,命中后也同样产生6枚次级缠藤箭,10级总倍率100.12%×6+122.36×6=1334.88%。这也太高了吧!而且才需要40点元素能量。眼识殊明:发射重击的二段蓄力(花筥箭)后,获得50点元素精通,持续4秒。
闳览博物:携带提纳里在队伍里,小地图显示须弥特产。
1、虽然精通可以提升重击和大招伤害,但并不是以堆精通为主。主要还是堆攻击力和双暴,从固有天赋技能来看,先施放重击二段蓄力,再释放大招,伤害收益更高。
1命提升重击暴击率。2命E领域内获得20%草伤。4命施放大招队伍获得最高120点精通提升。6命减少重击二段蓄力时间,藏蕴花从4枚提升到5枚。
总结:综合提纳里的技能机制和数值,输出依靠重击二段+大招,虽然重击二段比不上甘雨的伤害,也不是群体伤害。但E技能可以减少蓄力时间,和大招的高爆发,实际的强度如何还真不好说。还有就是常驻池的五星角色,对于微氪玩家,获取命座也比较容易,歪着歪着就满命了。
圣遗物选择
深林的记忆4件套:增加草元素伤害,降低敌人草元素抗性。
饰金之梦4件套:增加80点精通,队伍不同元素,提升150点精通,共计是230点精通,可以给提纳里提升18.4%伤害。
这两套新圣遗物,感觉都很不错,具体哪一套更适合提纳里,要实机测试伤害才知道。
猎人之径:90级基础攻击力542,暴击率44.1%。
这是提纳里专武,被动增加元素伤害,和重击提升元素精通,攻击力有点低,单单打二段蓄力伤害,很有可能比不上痛苦弓。大招伤害可以吃到被动提升的精通。
*一切以游戏实装为准