随着“残像暗战”活动最后一关登场,相信诸位已经将原石奖励收入囊中了吧?不得不说,本次活动的“绝路模式”确实有一定难度!
一方面是对玩家手中的角色练度存在一定要求,尤其是最后一关四只岩龙蜥的设定。输出压力并不小,另一方面则是对“角色池”深度也有了考量,毕竟每一天要求的元素反应不同,虽然可以使用工具人,但却无法享受对应的增益。
难道下次还打算继续填“非常简单”?
能够顺利通关最后一关绝路模式的玩家 数量并不多虽然馒头发现在各大论坛中,貌似百分之九十以上的玩家。通关“绝路模式”都不费吹灰之力,然而这就跟眼下深渊现状如出一辙!
根据不少的统计,能轻易满星深渊三连的玩家,总占比不超过20%,而在论坛在的“口头统计”,似乎能够三通满星深渊的比例已经达到了99%?
言归正传,虽然本次“残像暗战”活动的绝路模式确实需要一些练度,但是奖励无非是四个武器强化石,只能说聊胜于与。
在既往的活动规则中,原石奖励通常都会被放在最简单一档,以便于所有玩家都可以获得,反而最难的一档,都会塞一些“可有可无”的东西。
最近因为这次活动,馒头有和几个小伙伴聊到“原石奖励”的问题。倘若在最后一关增设一档原石奖励,哪怕仅为三十个,这样能否刺激大伙“搏一搏”呢?
对于老玩家而言 练度溢出非常明显相信针对大部分老玩家而言,满星深渊已经不是难事。纵使不能三连满星,哪怕“凹一凹”总是能够过的!
而且随着角色数量增加,大量低成本配队登场。“雷国队”、“心海魔王武装”等等体系,造价成本都不过一两金,而且强度及舒适度都不错,应对眼下深渊难度绰绰有余。
除了深渊以外,目前并没有太多高难度的玩法存在,距离上一次馒头觉得非常有挑战的活动“风来人”,已经过去了整整一年时间。
故而不少玩家的练度往往处于溢出的状态,即便一套满命满精炼的阵容,无非也就是每个月那么两次深渊的体验感。
而在大世界中,本来原魔的血量就不高,练度高低与否实在没有太大的差别,反而一些机制带来的体验感更佳,譬如万叶聚怪腾空、夜兰一命双疾跑等等。
由此可见,如果在活动最后一个难度关卡增加原石奖励,或许能让高练度玩家的体验感更好?
就算最高难度每一层多放三十个原石作为奖励,一次活动下来也不过一抽多一点的水平,但是却让练度有了用武之地,而不是除了深渊之外,就在大世界欺负一下丘丘人。
其实在与各位小伙伴的讨论中,馒头也发现一些玩家并不是练度不够而放弃“绝路模式”,而仅仅是觉得四个武器强化石,觉得实在没有必要浪费时间!