周三凌晨一点更新,这下离新版本真的就是一步之遥了!
在这次的新扩展包里面,基本上每个职业都有所长。不过,作为一个皮肤党,同时也是多年的小光头玩家,还是想来聊一聊新版本战士的那些事。
先简单总结下这个版本的战士,版本初期海盗盛行,版本末期防战崛起,贯穿整个版本的OTK路子无面+上尉爆发十足。这版本的战士强度挺不错的,一直游走于胜率榜的中上游,相比于之前年年挨打的情况真的好很多了。
新版本的战士目前预构筑也出的差不多了。目前看下来,总结为两个大方向,第一激怒冲锋,第二防战。第一个大方向里面,其实具体来说,激怒和冲锋也是两种形态,分别有不同的构筑玩法。
卡组代码:
AAECAQcK9ugD/OgDle0Dqu4D1fEDv4AEvIoEi6AEgdwEtuMECvLpA43tA42gBLysBLzbBP/bBL7iBKXkBN3tBImDBQA=
第一套是激怒战。按着设计师的“推荐”而诞生的一套卡组,新卡里面完善了受伤体系的组件,这套卡组的思路就是用斧子和洛卡拉扩大场面,一边控场一边过牌寻求斩杀。
不过我脑海中这套卡组的强度表现不能算特别好。作为节奏体系,战士的中前期节奏比不过盗贼、瞎子这类,甚至新版本的蛇发牧可以做到3费88,这种恐怖的场面激怒战只能换场面解,这就很难受了。在没有解场牌的情况下,怎么去苟到后期斩杀,场面都站不住,我觉得这是个问题。卡组也还有优化空间,卡扎库斯,英雄卡这些比较拖节奏的其实可以再换换。
卡组代码:
AAECAQcMju0Dj+0DxfUDx/kD+IAEvIoEiaAEi6AE5bAElrcE784EvvAECf8H+YwE+owEiKAErKAE/KIEi7cEjLcEiYMFAA==
第二套是冲锋战,感觉是OTK之光。思路上来说,冲锋战的大框架依旧延续了上个版本的强度,新卡的补强也很给力。脑补中的理论化情况应该就是,深海过客减费吼爹和新凯子,然后等到费用够了之后,一波场面朝开展给对面来一波巨大爆发。单挂一张战场军官来提供斩杀上限,无面变身吼爹,想想都觉得很刺激。
卡组结构上算是比较全面,叠甲能力,过牌能力,解场能力都算不错的,冰甲配裂盾的清场还是很实用。
最差情况(全都没有被深海减费),两前线4费 凯子2费 军官2费 吼爹0费 ,地标点一下 吼爹11攻 风怒22 ,此时 多一个无面 多22 无面是一费,多两个无面之后 可以再上一个免费的加尔范(40血思路)。
不过,前期我觉得可以塞可怜鬼x2,这张卡也是新卡里面我唯一觉得是强度上的5分卡,不知道你们怎么看?
卡组代码:
AAECAQcMmO0Dqu4Dj+8DvIoEi6AEiqUEjLYEmNQEuNkEgdwEiN8El+8EDo7tA5btA/iABPmMBPqMBJaVBIigBImgBIu3BJa3BIbRBI7UBPDbBImDBQA=
第三套就是40血40牌的防战,以叠甲解场为主。但是卡组的后期也是塞满了宝贝,激怒体系的大哥,冲锋体系的核心,还有英雄卡和剑娘。只能说,防战的终点就是塞满所有的高质量卡牌。不过,目前感觉这套卡组并没有什么特别的强势点,还是和之前一样以挨打为主,后期场面致胜。不过,在这样的一个随从交换时代里,可能防战真的还能屹立不倒?
目前感觉新版本的节奏还是比较快的,蛇发牧,奇迹贼这种偏多,所以冲锋>激怒>防战。大家新版本合卡组的时候稍微冷静一点~