众所周知,炉石传说每次更新都意味着会产生新的bug,而新版本更是Bug的高发期,“纳斯利亚堡的悬案”上线也冒出了不少奇奇怪怪的Bug,有些bug对战局影响不大,但是有些bug却能影响一场对局,比如食人鱼互不相认的bug。
月光指引Bug在新版本预实装的版本补丁中,出现了一个离谱的bug,月光指引没办法抽取本体了,经过一次修复后,部分卡牌都能正确抽取了,但是英雄牌和可以变形的抉择随从(比如暗礁德鲁伊)依然没办法抽取,当时大家都调侃说这是设计师对于古夫英雄牌的削弱方案,不过玩笑归玩笑,Bug还是得修的,在新版本正式上线后,这个问题就已经基本解决了。
食人鱼互不相认这个Bug就是写这篇文章的最初原因,当时清风用进化萨快乐的时候。发现食人鱼集群居然不能互相加攻,当时都懵了,上论坛一看果然有这种bug,根据官方的说法是,使用始源之潮之后会导致中断“在你使用/召唤……后”类效果,因此会让食人鱼集群互不相认,说实话清风不太理解为啥会有这种bug,难道是始源之潮最初的设计是能够改变场地效果的?
接下来展示一下这个Bug,给没有用过食人鱼集群的小伙伴看一下,正常召唤多个食人鱼集群时,最初的食人鱼攻击力会增加。
而在打出过始源之潮后,再使用多个食人鱼,则会出现上再多食人鱼集群也依然是1攻,应该即使相同颜色的食人鱼也没有用。这个截图是凌晨打出来的,现在再去实验似乎已经完全修复了,鱼人集群和始源之潮都是进化萨非常重要的组件,出现这种Bug真的非常影响对局体验。顺带一提,之前看到评论区说狂野夜色镇议员也没办法获得加攻,考虑到夜色镇议员的效果也是“在你召唤……后”效果,可能是同一类型的bug,目前也已经被修复了。
福尔摩斯卡死另一个bug是摩洛克·福尔摩斯的战吼效果会导致游戏卡死,不过新版本刚上线的时候。清风就体验过摩洛克·福尔摩斯了,但至今没有遇到过卡死的问题,看评论区大部分人的描述是当破解第一条线索时秒选,就有可能导致第二条线索时卡死,或许是清风在用的时候每一条线索都猜了一段时间的缘故……
这个Bug很难不让人想到上个版本的铜须+艾萨拉以及铜须+战士巨型随从奈利的卡死bug,而这个bug的产生的原因也是因为在多次选择时秒选会导致卡死,后来奈利的解决方案之一也是将动画效果变慢,没想到这次这个bug又再次出现了,虽然说摩洛克·福尔摩斯秒选的可能性相对要小一些,但是如果对上带任务的卡组,摩洛克·福尔摩斯的第一条线索是会出现任务的,这时候就容易导致秒选卡死。不知道这个bug现在是不是真正修复了。
拆迁修理工移动端bug接下来这个bug是移动端才有的,移动端玩家在使用拆迁修理工摧毁地标的时候,会无法选中目标,而且看论坛的反馈似乎还会导致画面一直变成选择目标状态下的黑白画面……这一点估计是在新卡牌类型在移动端适配时出现的问题,只能等修复了。
伊利丹被胖揍接下来是一些无伤大雅,或者不确定算不算bug的问题。第一个Bug是当好友上线的时候,游戏左下角会显示好友击败了伊利丹·怒风,问题倒是不大,就是有人被骗去打了伊利丹佣兵之书或者外域版本的冒险模式,不过这里的伊利丹·怒风估计是新手教程里的那只,不知道为啥会出现这种bug,说起来,当初新手教程里的伊利丹职业还是猎人(边框是浅绿色),不知道现在炉石团队有没有考虑过重制一下,不关注魔兽世界的新手可能真的会迷惑……
蒸汽机器人与托瓦格尔这里的托瓦格尔不是加入酒馆战棋的那个劫匪之王托瓦格尔,而是狂野换家流的核心卡托瓦格尔国王,之前预览季的时候,大家看到蒸汽清洁器这张牌的时候就在讨论:能不能换完家后把换过去的牌库给摧毁了,实际上线后的操作结果是不能,设计师也在推特上表示了这并不是一个bug,不过仔细想想也是合理的,因为蒸汽清洁器的战吼效果是摧毁“双方玩家牌库中所有套牌之外”的牌,范畴是在双方套牌都没有的牌,交换并不会产生额外新卡。
死神之躯bug?这个问题应该大部分骷髅法玩家都发现了,6费AOE死神之躯效果消灭随从后会召唤出等量的2/2骷髅,但是场上如果有随从的亡语消灭了其他随从,也会计入到死神之躯的消灭数量之中,比如说图中所示,此时打出死神之躯,理应只消灭了我方场上的一只骷髅,只能召唤出一只新的骷髅。
但实际效果是,被消灭的这个骷髅的亡语消灭了对方的一个随从,因此死神之躯召唤出了两个骷髅,顺带一提,清风还特意试验了一下罪奔者(565亡语消灭一个敌方随从),触发罪奔者的亡语也能够召唤出额外的骷髅。不过这个到底算bug还是合理的机制,只能看设计师怎么说了,大家觉得这个算bug吗?
妒意收割者bug?另一个问题是妒意收割者的,众所周知,注能和已注能,腐蚀和已腐蚀是两张牌,拥有不同的卡面,因此打出已注能的版本,没办法偷到对方未注能的版本,这一点大家都能理解,但是如果复制来的德纳修斯大帝注能次数不一样,也不算同一张牌没法偷取,不知道这个正不正常。顺带一提,如果复制到对方的妒意收割者,然后直接拍下,可以直接偷取对方的妒意收割者,这个问题清风也亲身遇到过,同样不清楚到底算bug还是合理的机制……
总得来看,这次虽然也产生了不少bug,但是修复的还算快,本来凌晨还存在的bug现在已经没有了,希望接下来能保持住,别写出太离谱的bug了……