大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。
这不马上就要开3.0版本了嘛,我看很多人还是在关心草之国-须弥开放后的玩法、地图、角色这些内容。不过我是真心想要提醒一下大家一点,那就是3.0版本开放之后,游戏的肝度保准超乎你的想象!
原神接下来肝度最顶的时间主要是8月24号3.0版本更新后,一直到年底3.2版本,这段时间会是原神肝度极高的一段时间,爆肝程度甚至能跟公测初期相媲美。而游戏的肝度来源主要有以下几方面:
一是,大量“新角色养成”。我这两天一直有在从3.0更新一直到年底,原神会上线10个新角色,这么多角色哪怕不全抽到手,哪怕仅仅养一半,其需求的资源量也是相当惊人的;
二是,新地图。这方面大家都懂的,尤其是原神的策划在掌握了“掏空山体”、“分版本解锁地图”等技能后,地图的复杂程度以及大版本更新后的每个小版本的内容量直线提升;
三是,新玩法。包括草之国须弥的特色玩法,新剧情,新活动等等,这些内容量本身就不少,而且新玩法对普通玩家来说还意味着上手门槛,更是会进一步加深玩家的玩家肝度。还有新活动和剧情,如果接下来须弥也要做的像最近的海岛一样,那肝度想想就头疼;
虽说即便如此3.0时代的原神也达不到没什么长草期的水平,但是每个版本上下两个半场的初期肯定都会让玩家忙活一阵就是了,所以草之国-须弥绝不是什么养老圣地哦~
养角色这事想想头疼!3.0一直到年底这段时间的10个角色基本是板上钉钉了,毕竟算上草神-小吉祥草王的话,原神目前已经公开的须弥角色就有9个之多了。而抽到一个角色到把她培养到能用,其中需要的资源是非常多的,尤其是下面这两块:
摩拉。角色升级、点技能、升圣遗物、升武器都需要海量的摩拉。光靠每个版本白嫖的那些福利是远远不够的,特别是那些抠下体力去肝圣遗物的,每天更是要把大世界锄到烂才行;
圣遗物。光是刷圣遗物倒还好,毕竟刷不出想要的属性顶多的闹心。但是圣遗物所需的狗粮就得肝一下才勉强够用;
这两块是最需要花时间肝的,其他的稍微省一省,抠一抠还面前够用。而上面这两项,除了那些公测以来就一直保持着锄大地习惯的玩家以外,恐怕没人能从容的面对3.0开放后的海量资源缺口。
而且要养的角色越多,资源越夸张。因为玩家每天能获得的资源是有限的,所以养5个角色和养7个,甚至养10个角色要面对的困难是截然不同的。反正我是已经想好了,3.0~3.2的10个新角色,我最多搞6个,多一个都不带搞的!
新地图总算是让策划给玩明白了在原神公测初期,蒙德和璃月的地图都算不上复杂,整体体验下来还是比较轻松愉快的。但是从雪山开始,策划掌握了“掏空山体”等增加地图复杂性的设计思路,原神的地图难度就逐渐提高了起来。再加上策划的各种脑洞解密玩法,现在原神每次新地图开放前。玩家是期待的,但是新地图开放后,玩家们又会是“哀嚎的”~因为玩着累啊~
再加上从稻妻开始,策划又开始搞大世界地图“分版本解锁”的模式,看起来每个版本都有新地图可玩了。可结果却是让想肝的玩家,玩着“不解渴”;让不想肝的玩家,每个版本都得给自己做心理动员。而且为了让每个版本开放出来的部分地图更耐玩一些,策划又搞出很多阴间设计来故意拖游戏时长。
总而言之,对我这样一个老玩家来说,起码每个版本的初期都是让我觉着很肝的。哪怕我把地图留着不玩,等全开出来再一口气跑完(稻妻我就是这么干的),早晚还是要肝上一遭。
各种鬼才新玩法更是爆肝重灾区原神的剧情方面倒是还好,毕竟占比不大,哪怕再不愿意看,稍微花点时间也混过去了。但是原神每个版本的活动玩法真是爆肝的重灾区。因为它们不像是地图内容,剧情内容,我们可以留着等到心情好的时候再玩,活动都是限时的,就么十几二十几天的时间,错过了就无了。更重要的是,活动还给原石,不玩还不行~所以哪怕活动本身再肝,也得咬牙搞完才行。
只不过原神的活动一直跟大世界玩法是割裂的,所以一向缺乏代入感,趣味性方面也确实众口难调。起码我对至少一半的版本活动都是感觉有点无聊的,而这也会更加让我在玩的时候感觉到累(像是角色邀约。我现在还攒了七八个没做呢,实在是懒得搞,准备凑个整,攒10个再说)。我相信不少人应该会和我有一样的同感吧?
最后扯两句其实我们只要看一下2.0版本雷之国-稻妻开放后的情况,就能预料到3.0开放后的游戏肝度了。而且相较于稻妻,须弥的肝度很有可能更上一层楼。毕竟有了草元素的加持,策划肯定会搞出一系列“鬼点子”放到新地图里,至于玩家体验之后是叫好,还是吐槽,那就不是策划能控制的了,毕竟做都做了嘛~
我对3.0版本其实很早之前就已经有腹案了,我准备和稻妻一样。除了那些限时的,非玩不可的内容以外,像是游戏地图,剧情任务这些,我就全给它攒着,就跟看小说似的,先养着,等攒到够我连续肝上一整天的量之后,我就给自己做一波“心理建设”,然后一次性搞完!
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