不知不觉,110版本已经开启了1个多月的时间了,相信大部分玩家都已经达到3.42名望,就等待着8.11版本机械战神副本的到来了。对于110版本,玩家有褒有贬,其中,认为好的玩家,觉得每天都有名望的提升,蛮有动力的,认为不好的玩家,则觉得BOSS血量设定得太厚了,奶太难组队了,一些系统设定的太垃圾。
110版本新增系统有很多110版本设定的新系统有很多,例如畅玩任务系统、成就系统、怪物图鉴系统、韧性系统等等。其中,畅玩任务系统类似于100版本的周常任务机制,完成任务可获得先兆水晶、金绿柱石等玩家需求量比较大的材料。
成就系统在达成某些成就,升级到某个阶段后,可获得刷图点、金绿柱石等奖励,让玩家变得有挑战性。怪物图鉴系统可查看怪物的弱点和特性,点亮足够的星数还可以获得变身道具、头部装扮,提高了玩家的趣味性。
破韧系统设定不平衡韧性系统简单来说就是让怪物“破防”的系统,设定之初是为了增加动作性。在110版本的每个BOSS怪中,都有一个韧性条,根据每个BOSS的弱点不同,破韧的条件也不同,有些需要连击破韧,有些需要控制破韧,有些则要异常攻击破韧。
其中,一些职业由于非常契合破韧系统,因此在110版本也是非常有优势,例如鬼泣、瞎子、魔道,这3个职业,由于技能控制多、连击高,又有异常伤害,所以韧性条系统,在他们眼中就如同窗户纸一样,一捅就破,不像其他职业打半天。
破韧系统很垃圾也正因为一些职业有得天独厚的优势,再加上大部分职业不能做到轻松破韧,因此破韧系统也被玩家在110版本称为最垃圾的系统,之所以觉得垃圾,除了各职业破韧不平衡之外,还有就是部分职业因为破韧惨遭削弱和设定不合理。
因为破韧系统惨遭的职业有两个,一个是战法一个是瞎子,因为连击快、异常多技能被砍,就因为减少削韧的速度。设计的不合理的地方是很多职业控制破韧后,结果没控制技能了,BOSS大技能锁韧性条,这时候怪也打死了,破的意义并不大。
破韧系统进行了重做不过好在韧性系统,策划也是看得到的。而策划也针对职业间不平衡的因素进行了优化,主要有3个优化内容,一是所有异常状态都被添加大多数怪物的共同弱点(所有攻击和异常伤害),二是降低可控制异常的效率,缓解角色的差距,三是韧性条的削减量根据角色技能的攻击力变动。这么一来,在下版本改版后,除了异常伤害能破之后,不带控制连击的大技能(70以上)也能破了,同时破韧的速度也更快。
【个人总结】
总的来说,破韧系统就是110版本确实垃圾。该系统其实并不是DNF首创,其他游戏也有,但是可以用所有攻击方式进行破韧,反观DNF的特定怪物需要用控制/连击/异常来清掉就非常恶心,表面是为了是动作性,其实就是建筑霸体,你打你的,我打我的,毫无动作性可言,虽说韩服后续改成几乎可以用任何攻击都能破韧了,也快要加入国服,但是以国服的环境,其实有没有韧性条意义并不大,到装备毕业后,几乎都是秒,根本无需破韧,直接删掉其实更好。