相比TBC版本而言,WLK版本的属性有了很大的变化。尤其是等级兑换百分比的数值有了很大的改变,并且各职业对基础属性的要求也各不相同,下面胖哥就和大家分析一下各职业在80级的基础属性要求。
WLK版本属性对面表32.8命中等级=1%物理命中;
26.2命中等级=1%法系命中;
8.3精准等级=1点精准;
45.9暴击等级=1%暴击;
32.8急速等级=1%急速;
4.9点防御等级=1点防御技能。
搞清楚了属性兑换机制之后,我们再按照不同的副本职责,来分析一下各职业在团本中需要的基础属性。
坦克职业WLK版本一共有4个坦克职业,其中防战,防骑以及DK都是板甲坦克,而熊德是皮甲坦克。
坦克职业第一个需要注意的属性就是防御等级,83级的BOSS在面对80级玩家时会自带5.6%的暴击几率,按照属性计算之后,坦克职业需要540点防御技能(80级请无视韧性免暴)才能免疫暴击。
在4个坦克职业中最特殊的就是熊德,天赋适者生存会降低6%的暴击几率,也就是天生免疫暴击,直接可以无视防御等级这个属性。
TBC版本坦克职业第二个重要的属性是免疫碾压,按照当年的机制来看,WLK版本的BOSS是没有碾压的,但是测试服却出现了碾压。目前还不确定是不是BUG,如果是暴雪强行加入了碾压机制,那么坦克职业依然需要102.4%的四维圆桌属性。
在命中方面,坦克职业一般需要8%的命中。其中比较特殊的是DKT,由于这个职业的主要仇恨技能是冰触,而冰触又是法术伤害,所以需要17%才是满命中。
在精准方面,坦克职业需要54精准来对面BOSS的正面招架,不过前期精准堆不起来,一般只需要26就可以了。如果天赋中有精准,可以随之下降。比如防战的天赋有6精准,那么就只需要20精准,如果是人类防战使用剑类武器,那么就需要17精准。
物理系DPS职业物理系职业分为双手和双持,双手物理系职业需要8%的面板命中,如果天赋附带命中属性,则可以随之降低。双持物理系职业是有副手命中惩罚的,并且还存在法系伤害的问题。
比如元素萨这个职业,8%的命中就能保证物理技能不MISS了,但是个别技能却是法术伤害,就需要17%的命中。而潜行者也是一个特例,命中分为多个档位,不同的玩家会选择不同的档位。
在精准方面,物理系DPS职业与坦克保持一致,26精准免疫背后的闪避就可以了。
法系DPS职业TBC版本法系职业存在1%强制未命中,WLK版本移除了这个强制未命中机制,于是法系职业的满命中也变成了17%。
不同的职业根据自身天赋来搭配命中就可以了,比如术士这个职业在TBC版本是没有命中天赋的。而WLK版本增加了镇压,可以提升3%命中,也就只需要额外14%命中就可以了。
除了命中和法伤之外,每个法系职业的第三优先级都是不同的,比如暗牧,痛苦术以及奥法都主堆急速,而其他法系基本都堆暴击。
总结综上所述,物理系职业需要8%命中和26精准,法系职业需要17%的命中,然后根据不同的天赋和场合进行调整就可以了。
另外,除了自身天赋和装备之外,玩家还可以从其他方面获得命中属性,比如鸟德的精灵火和暗牧的悲惨(不能叠加),德莱尼还可以提供1%的命中。
除了治疗之外,命中是所有职业专精的第一属性,因此在版本初期的首要目标就是达到满命中,尤其是DPS职业,想要打出高伤害,命中永远是第一位。