今天我们聊聊《真英雄》游戏中最惨的兵种弩兵和他们的将领们。
在之前的文章中已经给大家介绍过了,本次的《真英雄》2.92 版本,采用了较新的 SIRE 2.03 工具作为游戏的辅助,这就使得包括人口功能,气力拆分和战线宽度等很多新的内容加入到了游戏之中。
不过像人口功能和气力拆分功能,是属于全局的设定。相对于玩家和 AI 来说都是一样的,但是战线宽度却只对部分兵种产生了影响,游戏中相对比较 IMBA 的戟兵和弩兵都是这个新功能的受害者,这两种部队在早期会因为兵力不足 7000 的情况下,使得自己的 AOE 伤害值受到一定的降低;在本就针对戟弩兵种的情况下,战线宽度更是有针对弩兵的每格远程攻击伤害降低的设定。
在这种情况下弩兵地位已经受到严重降低的同时,游戏中还对很多弩兵将领作出了很尴尬的设定。
游戏中,比较尴尬的设定就类似于孔丘的设计一样。
孔丘拥有特技圣人、指导和贤哲三个不错的特技。尤其是指导特技在此版本中被大幅度加强,在原本的自身和友军获得经验翻倍以及研究经费和时间减半的能力之下,又加入了可以在战场施放全新计略犒赏的效果。
指导特技的效果尽管很不错,但是它也不能够做到叠加,所以就出现了游戏中非常尴尬的一幕,孔丘在自身拥有指导特技的情况下,初始携带的宝物春秋赋予的特技也同样是指导。
其实如果只是宝物特技与武将自身特技重叠,也不算什么问题特别大的事情。只不过现在《三国志11》MOD 在普遍采用国库功能的状况下,孔丘初始携带的这件宝物并不能够轻易的收回,只能够进行替换,也就导致我们没有办法将这件宝物在早期交给到更为有需要的武将身上。
像是一个武将身上拥有同一个特技的尴尬设定,只能说是作者一时的失察,导致出现了这种不太合理的搭配出现。但是提到游戏中的弩兵将领,那么尴尬他母亲给尴尬开门,尴尬到家了,严重的影响很多武将和特技的发挥。
我们先来看看弩兵兵种当中的大拿王翦。王翦初始就拥有弩兵的最高兵种适性圣等级,这让他在攻防两端直接得到了一个明显的加成效果。
随后特技中的弓神、秦锐和弓魂等三个特技又一步提升了他在弩兵部队中的战斗力,而且凭借这几个特技让他的输出能力显得爆表。但是我们需要注意的是,因为弩兵自带的远程攻击 DEBUFF,使得他只是显得输出能力较高,但到了战场上王翦的实际伤害会受到这个 DEBUFF 的影响,有一个伤害的降低,如此大幅影响了王翦最终的伤害。
也因为弩兵这个 DEBUFF 的出现,使得弩兵众多高等级适性的将领在兵种选择上也会有一个规避性的选择。在弩兵初始高等级适性的武将当中共有 15 人次拥有神和圣等级,但是在多重因素影响下,其中多达 5 人次要选择其他兵种。
在这 5 人次的高等级弩兵神适性武将当中,有多个虽然是有骁神特技,弩骑都可以驾驭的武将,但他们的设定更多的还是偏向骑兵将领,所以我们不多聊,主要看看还是李靖的一个定位。
李靖虽然设定上不如几个同类型武将拥有骁神,显得那么直接且暴力,但是奇正、巧变、要击、宿将和锋锐等几个特技的组合,还是让他在战场上显得异常攻守平衡。那么现在的问题就在于李靖的兵种将要在弩兵和骑兵当中如何选择。
李靖在此版本可谓被大幅削弱,尽管从能力值到适性再到特技的设定还都不错,但是对于这样一位名将来说没有了稳定的暴击能力,实在是有些让人遗憾。在这种情况下如果依然选择弩兵作为主战兵种的话,那么李靖在攻防方面获得的部分特技优势也将因为攻击 DEBUFF 的原因,导致他在战场上无法完全发挥出自己高基础攻防的优势。所以选择不会受到影响的骑兵,肯定是收益最高的兵种。
同样的尴尬设定还出现在很多弩兵适性较低的较低的武将身上。像大家非常熟悉的三国时期用箭高手黄忠,在游戏中弩兵的适性等级被评定为 A,从多方面的因素考虑,以及多个 MOD 的设定中也都是如此,所以这个适性等级的设定并不会对他有什么影响。
黄忠的主要定位还是早期诸葛亮的副将,增加诸葛亮在弩兵部队的伤害能力并作为一个保镖形式的武将,防止有可能发生的强制单挑而存在。
但是黄忠现在拥有了弩兵部队最为重要的辅助特技射手,这就直接改变了黄忠的定位,已经从一个早期诸葛亮的副将,变成了玩家手中弩兵部队必须要搭配的重要副将。
射手特技的强大不仅在于森林可以使用弩兵战法和乱射无误伤这两个基本效果,现在这是唯一可以在游戏中克制远程攻击 DEBUFF 效果的特技。也就是说弩兵部队想要在远程攻击的时候发挥百分百的伤害能力,没有射手是不可能做到的。而且伴随着神臂和远射等特技和科技的加持,还会进一步削弱攻击伤害,只有部队中含有了射手,越远的攻击才能够真正百分百的发挥出作用。