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这马上就要进入3.0版本了,关于这个版本的复刻角色,也是基本已经确定,如果不出意外的话,就是钟离、甘雨和心海。而对于这三个复刻角色,玩家最看重的恐怕只有钟离了,因为每一个萌新玩家都听过“盾辅很重要,特别是钟离,复刻必抽!”这样的话,所以存原石抽钟离这个事情,早就已经被刻进了他们的脑子里。但你有没有想过,你的队伍,真的需要钟离这个角色吗?
就拿花郎自己来说,由于钟离初次上线的时候被削得太狠,导致他的风评并不是很好,而且那个时候原石基本就是有多少挥霍多少的,所以就直接跳过了。后来是在21年4月复刻的时候抽的,其实也并没有想象中的那么好,在我的队伍中出场率并不是那么高,也不属于刚需类型的角色。如果要说钟离带来的好处,无非就是护盾和减抗效果,大幅度的降低了操作强度。
当前的一些深渊主流队伍搭配来说,不管是雷神还是其他主C的国家队。还是神里绫华或甘雨主C的永冻队,又或者是造价高昂的荒泷一斗纯岩队,对钟离的需求其实都不是很大。真正需要钟离的队伍,是像胡桃、宵宫和魈这样的主C。由于他们有着强制扣血和站桩输出的机制,如果再加上玩家自身的操作不是很好,那么没有钟离的话,也确实是会使你的游戏体验大打折扣。
但不管是搓玻璃的玩家还是电脑端的玩家,其实你游戏玩得久了,你就会发现这个问题,有没有钟离和盾辅真的就不是那么重要了。因为在游戏中能规避伤害的方式还算是比较多的,通过对闪避、技能(无敌帧和技能特点)、以及有高额奶量的奶妈利用。以此来达到规避实战中角色受到致命伤害的目的。闪避和恢复就不用多说了吧?这都很好理解,也都属于是战斗中的常规操作。
至于技能(无敌帧和技能特点)的利用,可能很多萌新玩家还不是很理解。我们先说无敌帧,这个通常是指角色闪避动作和释放元素爆发。闪避动作的无敌帧效果很短,是在角色冲刺的瞬间,时机上面来说比较难以把握,需要清楚敌人的攻击前摇时间;释放元素爆发则相对容易,因为这个过程的动画时间有长有短,从1.5秒~4.5秒不等,而在这个时间内,角色是处于无敌状态的。
而技能特点的利用,说白了就是利用3D游戏的原理,在原神里有很多的敌方的常规单位是不能攻击空中目标的。这个时候拥有改变地形、瞬移和腾空等技能的角色,就有了躲避这些敌人攻击的作用。举个栗子,就比如上图的枫原万叶,E技能可以产生风场让角色短暂的腾空,下面海乱鬼的攻击就自然的躲避掉了。当然,这只能躲避常规攻击,范围伤害还是有被打中的可能。
总的来说,在你有完整的队伍体系的情况下,不管是钟离还是其他盾辅角色,对你真的没那么重要,有没有都照样能玩。这不是花郎在黑钟离这个角色,只是说小伙伴们在抽取角色的时候(特别是萌新玩家),要多根据自己的队伍需求来,这样才能获得更好的游戏体验。当然,如果你对自己的操作没有信心,在战斗中经常暴毙,那么建议还是盾辅和奶妈一起上,免得被折磨到退游了不是?
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