作者:NGA-t1rry
先说下思路,其实斩斧在1.0时代由于瓶爆不吃会心,所以看破优先度很低,毕竟技能吃紧。但是现在这个版本我先做了下计算大致的估算,是可以做到看破拉满的,具体过程我写得比较乱就不展示了。
主要核心技能选择:
狂龙+转福+怨恨换成看破7
鉴于1. 于高等级怪异攻击力比较牛逼 2.看破可以拉满 3.狂龙需要绑定天回腿,亏技能。
选择放弃狂龙,转福与怨恨,选择更稳定的会心。
由于看破拉满+弱特+克制强化可以达到95会心,所以保斩技能也变成了达人艺。
巧击2
作为走地斩斧触发神技,自然必不可少。但是3的话需要再次绑定月迅腿,还是亏技能,所以作罢。
合气2换成合气1+匠1
我以前一直是选择2的,之前看了大表哥BV1FY4y1j7BB,里面有很多合气1的使用。简单说快速切换之后的翻滚拥有全游戏无回最长的无敌帧,0回长达0.46秒,相当夸张,自己也试验过,确实有一定的可操作性,但是需要改一些操作习惯。
回气1本身也具有GP保命的功能,选择1可以省一个3级孔给匠。毕竟GP有时候打点不稳,并且达人艺并不是100%不掉斩。
这样的话,匠1+95会+达人艺,基本满足单区需求。合气2还有个回虫的效果,由于当前版本四级孔比较多,并且护士更容易出翔虫的5-6等效,所以选择用翔虫3代替回虫效果。
理论完毕,实践开始。
先放总技能图:
每个部位方面,我选择了相对更有潜力也更容易出货的搭配。其实理论上有更好的选择,但是过于刷脸,可以作为2.0版本代替。
护士是一个高速3,翔虫2S3的6等效,但是翔虫可以不满,翔虫1实操下来也勉强够用,这个看个人选择。其实不少装备并没有洗到极限,毕竟也只肝了2天。
之后的提升就看能不能用挑战者补足会心了,不过可能需要放弃巧击。毕竟我觉得斩斧并不需要那么高的回性,绑定一个月迅手有点亏,如果选择金火手,理论上可以用挑战5来代替巧击2,但是需要肝。
慢慢来吧,这个帖子也是想给走地斩斧党一个思路,比较复古,有点类似世界冰原的满看破+达人艺风格。
PS,耐绝可以换提供,我是因为单机没去蹭任务,缺鳞没做出来提供珠子。