前言:
大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。
在我们固有的思维中,光遇作为社交手游。玩家的日常,除了跑图换装之外,也是以社交为主。因此,社交即是核心玩法。那么玩家的状态,不应该会出现“孤寡”,然而事实并非如此,孤狼,才是光之子的身份。这里面必有原因。
今日话题:社交游戏为何孤寡?欺骗和社恐,态度是最大障碍
首先是欺骗。
欺骗,又包括很多种类。比如女装男,玩家的本意,是希望找一个异性,建立一段美好的情感。然而,绑定关系的那个CP,却极有可能,跟自己一样(同性)。最具代表性的,便是女装男。据小编所知,就有很多这样的案例,玩家付出真心以后,换来的却是一场欺骗。这也是孤寡的原因之一。
欺骗,除了情感方面,还有其他的关系。有些人绑定关系,其实是另有目的。一开始,以绑定关系为由,快速建立信任,然后再开始实施欺骗。比如骗号、骗钱(借钱不还)、骗季卡、骗礼包等等。而旅人之间,像拼卡被骗、买号被骗、共号被骗等等。这样类似的骗局,真的让人防不胜防。
其次是社恐。
有些玩家孤寡,跟自身也有一定的关系。比如玩家A,她就有轻微的社恐,无论是生活中,还是游戏里。她期待着,跟其他玩家,建立亲密的关系(固玩、CP)。然而每一次,当别人主动靠近时,她都会下意识逃避,先把别人拉黑了。于是,关系还没真正建立,就已经被扼杀在摇篮里了。
话题总结:
除了欺骗和社恐,还跟玩家的态度有关。游戏中的CP关系,在有些人眼里,就像是过家家一样。随便发个帖子,就能找到CP,随时找一个理由,就可以分手。从来没想过天长地久,也没有所谓的温柔。而是把情感关系,当成一种体验,一种经历。所以,往往CP关系,都会不坚持太久。
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