网络游戏在国内已经发展了20多年,在这20多年的时间里,有一个词越来越被网友们所熟知,那就是“氪金”。很多人都已经习惯了“充钱才能让你变强”的游戏规则,甚至玩游戏时不往里面充个几单648,都不好意思自称是游戏玩家。
正所谓人人都鄙视氪金大佬,人人都想成为氪金大佬,很多玩家嘴上说着不屑,可是看到别人发光的装备,还是忍不住羡慕的。在这种情况下,游戏厂商们对待玩家的态度也越发的“傲慢”起来,氪金内容不断推陈出新,内容优化和体验上却懒得下太多功夫,让不少网友一边咬着牙消费一边暗中郁闷:这是单纯把我们当成大冤种提款机了吗?
近日,有网友就在玩家聚集的贴吧里大倒苦水,表示国产游戏都只强调氪金,却根本不管优化。他还特别点名了某款已经上线十几年的网游,表示游戏策划从来没有想过在内容优化下功夫。游戏画面表现一般但配置要求却高的离谱,进游戏就各种卡顿,官方根本不管,外观反倒是一周一次雷打不动,588、888的价格卖的飞起……而这番言论,立即引起了网友们的诸多附和,显然是国产游戏中的“顽疾”了。
不过,在一片附和声中,也存在着“异样”的声音。有玩家就表示:不是所有厂商都不用心,至少网易的《逆水寒》,就是一款非常勤勉的。而有趣的是,《逆水寒》之所以勤勉,恰恰是因为它曾经背负了严重的“骂名”。
因为出色的画面表现和细腻的江湖设定,《逆水寒》一上市就吸引了众多玩家的关注,成为2018年游戏圈人气最高的现象级游戏。而被《逆水寒》的江湖世界吸引的玩家中,有很多知名的土豪大佬,甚至连王思聪、PDD等顶级玩家都在其列。这些玩家为了能够更早一步的在游戏中称王称霸,也频频使用“钞能力”。不计成本的向普通玩家收购道具、铜钱,提升自己的实力,造成了游戏中经济系统的极端化,导致很多普通玩家都“举步维艰”,愤怒的给《逆水寒》安上了“家里有矿才能玩”的骂名。
而被玩家们指责之后,《逆水寒》官方也迅速痛定思痛。快速上线了“增产降消”的结构性改革,一步步的增加游戏中装备产出、降低装备熔炼的难度,让普通玩家们只要付出时间就能获得稳定的成长,摆脱全民搬砖只为顶级神豪服务的畸形环境。同时,游戏又加速了内容的更新迭代速度,源源不断的将受玩家们欢迎的玩法模式加入到游戏中,尽可能的满足更多玩家对游戏性的追求。
上线四年时间,《逆水寒》依旧保持着每周都有内容更新,每个季度都有大型资料片上线的节奏,而为了保证游戏的更新,网易一直维持着一个超过200人的庞大研发团队。其中所花费的人力物力成本,堪比再造多款游戏。而如此高频的更新迭代,也取得了极为卓越的成果——在今年《逆水寒》四周年庆活动中,游戏创下了49万玩家同时在线的成绩,堪称后端游时代的奇迹。
正如很多网友评价的,游戏厂商不愿意花精力优化游戏,主要是因为成本问题。一款游戏优化与否,并不会对其当前业绩产生过多的影响,甚至会引来差评,如果优化程度堪比新游戏,那就更应该去开发新游,还能打广告做活动。在这种情况下,《逆水寒》坚持四年的高频更新及时优化,就更显得难能可贵了。
那么,你是怎么看待国产游戏只会“氪金”不管体验这个问题的呢?说说你的看法吧。