原神跟塞尔达之间的是是非非,已经很难说得清了。但既然老任没说话,那玩家其实也没什么立场说别的。不过有一说一,塞尔达里的一些交互设计、关卡设计是真的强。但同样有一说一,有些设计是真不能放在原神里,实在是太难了。
一、体感神庙这是塞尔达里的体感神庙,看这图大家应该也能理解是什么意思。有三个球,还有三个按压机关。玩家需要移(抖)动场景,让三个球卡在三个按压机关上。这种设计,属于是一看就明白玩法,但一上手就翻车的典型。看起来随便动动就可以了,但实际上卡进去一两个容易,想要三个都进去难如登天。
这个玩法也是一样的,不过是从让小球按压机关,变成了走迷宫。而这个的麻烦之处在于,这个机关四处都是缺口。显然那,小球一不留神就会从缺口中掉出去。
在塞尔达内,由于丰富的互动性。正常思路很难解决的问题,其实都可以用“神奇”的方法解决。比如用直接用武器卡住按压机关,根本不带小球玩;又比如将整个机关作为球拍,将小球“打”出迷宫。
但显然,原神是没有这方面的“取巧”的设计、或者说自由度;也就是说,如果提瓦特出现了这样的机关,玩家只能硬怼。那么难度是显而易见的。作为一个齿轮小游戏的攻略,都能有几百上千万播放量的游戏。如果出现了这样的关卡会发生什么,用膝盖想都知道了,必然是集体冲塔。
二、鱼叉已经被骂上天了,再来个钉耙呢?九齿钉耙,大家肯定都非常熟悉。天蓬元帅的武器,但除此之外的信息几乎就完全不知道了。相比之下,大家不仅知道金箍棒十万八千斤,还知道这曾经是定海神针。然后,从小到大,想要金箍棒的很多,但是想要九齿钉耙的,几乎没有。而在塞尔达里,九齿钉耙有没有不知道,但四齿钉耙是有的。硬要说的话,这个像农具,多过像武器。
相比之下,原神里的鱼获、鱼叉,已经是公认的几乎最丑的武器了。但是跟上面那个比起来,又好看了不知多少。而且这把武器虽然不好看,但属性是真的强,于是很多玩家真的是捏着鼻子在用这把武器。如果把这武器的外形做成上图那样,显然又是一大波节奏。
三、塞尔达做啥都对,原神做啥都错?塞尔达是不是做什么都对?这个不好说;但是在部分玩家、或者说部分人眼里,原神确实是做什么都错。内容少了说长草;内容多了说逼肝,说是增加玩家游戏时间好完成自己的kpi。卡池角色弱了,说游戏赚钱都不会;卡池角色强了,说游戏在骗氪、逼氪;卡池角色太强,说要卷款跑路了。
只要他们愿意,原神做啥都是错的。而这到底是因为原神做错了,还是因为原神是个国产游戏?那就不知道了。再说了,原神本体免费;但塞尔达本体就要三四百,还得搭上个两千左右的switch,这他们从来不提。
最后,如果原神是外国的游戏,会不会有人将其称为“世界游戏之光”;并询问为什么天朝做不出原神?
想了解更多精彩内容,快来关注顾影游戏漫谈