小二在介绍特性的文章中,有很多次提到过对战中的特性最不好用的一类就是把主动权交给对手。被动型的特性因为很看对方的队伍配置,如果对方的队伍配置没有被自己针对到的话,那么就可能导致被动型的特性在一整局下来毫无作用,因此,主动型的特性一般都是要优于被动型的,而被动型中,把主动权完全让出去以至于让玩家觉得很迷的,就有本篇我们要介绍的变色,得亏拥有这个特性的宝可梦不多,不然这个特性肯定如今吐槽会更多。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
只有变隐龙拥有的特性:
变色这个特性目前仅有变隐龙拥有,这个特性的效果是当被造成伤害的招式命中时。自身属性会变成这种招式的属性,实际上就是一个变动型的变幻自如,但是实际上对战的效果却和变幻自如大不相同,原因很简单,变幻自如这个特性,只要我方有比较充足的技能学习面,那么想要让自己的宝可梦在进攻的时候是什么属性就是什么属性,主动权在我方的手中,不管是利用特性进攻还是变成克制对方的属性,大部分时候都由我方来决定。
但是变色不同,变色的主动权在对方身上,那么这个特性很多时候就完全都是由对方来决定你是什么属性就是什么属性,因为自身的属性是不可控的,所以节奏反过来会被对方带着走,于是,如今这个特性依然只有变隐龙才有大概率是GF知道这个特性基本上上不了什么台面,就算是变隐龙拥有再多的属性补盲招式,只要对方的宝可梦没有自身携带的技能补盲属性,那么自己就不能发挥出变色特性该有的优势,总体来说很是鸡肋。
但变色就真的一无是处吗?
其实倒也不是,变色是根据被命中的招式来变更属性的。那么在双打中,可以借由队友攻击友方的方式来让自己变成自己想要的属性,但是这样有个问题——一旦对方的速度线卡在恰好的位置,那么变色成功后反过来又会被对方变成别的,除了需要在意速度线之外,本身要被队友攻击还真的不如直接携带变幻自如或者是自由者,虽说变成和对方一样的属性有可能会具有对方的属性攻击的抗性,比如变成水系,抗对方水系,但是在输出手都有补盲的情况下意义不大。
所以说变色不能用,其实也可以算是不能用,但是要说一无是处,又感觉可以有挖掘的地方,这个特性真的有待大佬挖掘。