体验服爆料:5名英雄调整,闪电匕首谁碰谁倒霉?苏烈T0级加强_电竞网

体验服爆料:5名英雄调整,闪电匕首谁碰谁倒霉?苏烈T0级加强

来源:电竞网 2022-08-22 15:53:24 电竞资讯

8月19日,体验服进行了一次更新。

①苏烈

被动:效果优化:优化了烽火台的特效清晰度

二技能:手感优化:可以更快的进行位移

二技能:手感优化:位移的过程中可提前进行大招的蓄力,优化连招手感

二技能:效果调整:击退目标至墙体的额外眩晕时长:1→0.75

【解读】苏烈的调整主要是优化体验。

首先,地上的被动图标会变得十分显眼,队友在点灯时,还会出现红链子,大幅度的提高了联动性。

其次,二技能不仅减少了前摇,可以更快的执行位移,还能在位移的过程中用大招蓄力,使得苏烈的连控能力发生了质变,对闪现的依赖性也会变低一点。

最后,二技能击退敌人至墙面的控制时间减少了0.25秒,影响不算很大,毕竟二技能的核心是击退,撞墙晕眩只是附带效果,低了一点,却换来更舒服的手感,并不会太亏。

②宫本武藏

一重势:斩杀附带已损生命值伤害:10%→9%

二重势:突进伤害:40(+6*英雄等级)(+1.0Ad)→40(+6*英雄等级)(+0.9Ad)

二技能:护盾值:300(+80/Lv)→300(+50/Lv)

【解读】宫本武藏再次迎来降温。

被动不仅降低了1%的斩杀伤害,还下调了二重势0.1Ad的突进伤害,使得宫本武藏的持续输出有所下滑,此外,护盾也低了30点的成长数值,满级会少150点,使得他的坦度降低了小半档。

以上是宫本武藏的巅峰赛数据,综合起来依旧是打野榜的第一人,他的强点主要体现在无限护盾,斩杀伤害,阻挡飞行物和禁疗机制上,现在一下子砍了两个命脉,还是挺伤的。

不过,这也不不至于让宫本武藏无比刮痧,只是让他在逆风时,翻盘的能力变弱了几分,但只要顺风起来,还是可以快速的滚起雪球,算是一次中幅度的降温。

③桑启

被动:效果调整:桑启阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果

【解读】桑启在8.5体验服更新中,进行了一次调整,以下是改动的内容。

被动“半重塑”,不能普攻给队友回血了。而是改为周期性回复,还得4秒内不受伤害才会触发,不过,总回复量没有太大变化,相当于减少了桑启的操作量,让他可以把注意力放在一二技能身上。

此外,桑启二技能的蓝耗和充能时间都会有所减少,使得他的操作上限和机动性增强了一些,可以更灵活的在草丛之间穿梭。

而此次的体验服更新,将会让桑启阵亡后,也能周期性提供回血,这样改动目的,是为了保证桑启站前排的作用,使得他即便为队友而牺牲,也不至于毫无价值。

估计是策划害怕重塑被动后,玩家只会想着躲在后面回血,让桑启失去了“调皮”的灵魂,才会想着继续增强被动,鼓励玩家主动开团或者殿后。

④狄仁杰

强化普攻:红牌爆炸触发100%法球效果 → 触发50%法球效果

【解读】作为法球流的最后一位“幸存者”,狄仁杰果然还是被盯上了。

狄仁杰的被动,第三下普攻可以打出蓝牌或者红牌,触发概率约等于50%,也即是说,在体验服里,狄仁杰触发蓝牌就是正常伤害,触发红牌就是一半伤害,直接影响到了闪电匕首的收益。

再考虑到技能也能发牌,数值跟强化普攻一样,换句话说,法球流狄仁杰的伤害是全面下滑,不仅如此,就连末世的收益也会降低不少,直接影响到了暴击流。

说句实话,我觉得这样调整不太合理,降温法球流可以理解,毕竟狄仁杰的胜率都要突破56%,但不应该对暴击流造成影响。

如果调整了法球流,那肯定是要给暴击流做补偿的,要不然对英雄太不公平了,万一以后突然又降温了闪电匕首,那因为法球流而降温的英雄,又可以去哪里伸冤呢?

再说了,我分析过无数次。

射手的胜率突然暴增,根本原因不是某个英雄超标,而是射手的选择性太少了,选来选去,也就只有几位能登场中高端局的,不然,也不会出现后羿一降温,狄仁杰就登顶的情况。

所以,策划更应该把目光放在加强其余射手身上,而不是一直枪打出头鸟,毕竟只要玩家的选择性变高了,自然就不会盯着某个射手来玩了。

像虞姬,蒙犽和鲁班七号,手法过关的话,线上都可以压一压狄仁杰,玩家不选来克制,只是因为狄仁杰更好活下去而已。

⑤大乔

基础生命:3177(+201.2*英雄等级) → 3177(+214.2*英雄等级)

基础物理防御:93(+17.7*英雄等级)→ 93(+22.7*英雄等级)

一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效

二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友

三技能:手感优化:调整为可移动施法

四技能:手感优化:调整为可移动施法

以下改动回退至与正式服一致:

二技能:法阵生效时间:4 → 6 (回退至4秒)

四技能:效果调整:根据交互按钮的点击顺序,传送用时递增。从1.5秒递增到最多3秒(回退至1.5秒)

【解读】大乔回退了之前争议很大的二四技能,重新进行了调整。

首先,大乔的面板数值得到了提升,血量满级多出182点,物理防御多出了70点,使得大乔的坦度有所保证,中期不至于一下子被融化。

其次,一技能的加速效果会更快生效,让大乔的配合和拉扯能力都略微变强一点。

然后,二四技能还可以移动施法,没有了明显的前后摇,让大乔的灵活度有所提高。

最后,二技能只能传送大乔和血量绝对值最低的队友,换句话说,只可以传一名队友了,绝对值最低的意思,是指数值最低而不是百分比最低。

举个例子,坦克3000点残血和射手2500点半血,他俩一起进圈的话,被传回去的就是射手,而不是看起来血量更低的坦克。

(能传回去的队友,脚底下会冒出光圈)

顺便说一下,在8.17正式服更新中,修复了压制效果无法中断部分位移技能的问题,使得队友在被东皇太一或者张良的大招命中后,无法通过大乔的二技能传回去了,这也是降温。

整体来说,算是一次中大幅度的降温,毕竟二技能只可以传一名队友,还会被压制效果给留下,保护能力变弱了不少,不过,比起之前体验服的调整,算是不幸中的万幸了。

毕竟之前是直接对大乔的运营能力砍一大刀的,现在四技能没有被改,证明大乔还是可以通过机制来实现以少打多,后期依旧能执行23分带的运营模式。