新版本已经上线近三周,按照惯例上来说,酒馆战棋的大更新会在新版本上线一个月后左右上线。
这不,昨天炉石官推发布了一张令人寻味的图,应该是暗示着酒馆战棋的预告即将开始。
酒馆战旗新版本会出什么新内容十分令人期待,如果有类似于暗月奖励的新机制,那最好不过。没有新机制的话,对现有种族进行平衡也是不错的选择。
平衡肯定是对弱势种族进行补强,增加他们的竞争力。
那么目前环境如何呢?上图是最近一周酒馆战旗各种族的平均排名。就借这张图来说说各种族最大的缺点。
野兽
野兽是目前平均排名最好的种族,武大郎成型快、核心少一直是烂分的不二选择。但它的缺点也很明显,战力上限不高、成型简单但要进一步提升困难使它大多数情况下都是陪跑,很难吃鸡。
如果是上个坑道爆破师出来之前,那么跳蛙才是野兽最好的选择。跳蛙上限极高而且不好针对,只要蛙的亡语叠的够多,一切阵容都是弟弟。
坑道爆破师上线后就一切都不同,跳蛙在爆破式的亡语下频率起不来,强度一落千丈。
海盗
海盗是作者平常游戏选择最少的种族。海盗的两个玩法跳操跟电表倒转各有优缺点。
跳操的平均排名一直很好,但这是建立在它严格的入选机制上。2.7的热度也证明了只有成型的跳操才记录数据。跳操的缺点主要是特定随从需求过多,整个跳操阵容只有舰长与瑞文是通用的,卡德加、运动员只能靠运气抓。
电表最大的缺点就是手速与游戏优化,只要多买几个随从动画就特别卡的问题还存在。电表就不会成为主流玩法。
机械
相比于其他种族而言,作者觉得机械很完美,没什么缺点。虽然滑油的圣盾被移除后,机械的后期能力降了许多。但只要圣盾还是机械的特点,机械的竞争力就一直在。
纳迦
纳迦也挺完美的,没有明显的缺点。如果说机械因为圣盾而完美,那么纳迦则因为混搭完美。
纳迦阵容特别随意,中期转纳迦很简单。一个小动物管理员就可以转,已腐蚀的随从则成为了纳迦的战力保障。主母的buff数量限制让纯纳迦的收益有限。
三四个纳迦配刺背等优质圣盾的阵容已经成为主流。
巨龙
巨龙最大的缺点在于特别独,与其他种族没有适配性。
红衣加卡雷决定了龙不适合混搭,之前战力没有这么膨胀以及有破盾龙,使得龙不交流的缺点并不明显。现在其他种族核心纷纷重做,战力稳步提升,卡雷的提升越来越有限。
野猪人
野猪人也感觉没啥缺点,硬要说一个的话就是没有以野猪人为主流玩法。
野猪人起润滑剂效果的随从很多,分散在各种族各流派中。但很少有纯种野猪人阵容,卡尔加猪神的选择很少。
鱼人
鱼人现在挺弱的,或者说鱼人过于笨重,很容易被偷鸡。
鱼人现在只有刷身材一条路可走,偏偏白板大哥面对混搭圣盾随从的阵容非常吃亏。原本下毒人的特点,因为螳螂妖跟火车王的泛滥也不再是特点。
总之鱼人的地位很尴尬,不靠谱的复仇下毒使得下毒人不可行,白板刷身材又非常怕毒。
元素
五星拉格为元素增添了不少活力,之前元素的缺点就是核心星级太高,等开始找核心已经有人淘汰了。
虽然元素平均排名依然惨淡,但元素的热度已经在稳步上升,拉格灯神的增强让越来越多人选择拉格灯神的玩法。
恶魔
恶魔没有优点可言,整个种族全是缺点。
开局小粉卖血的战力已经跟不上时代,偶尔玩一局小粉结果养半天还不如别人养两三回合的大。吞噬随从只不过的好听,但实际上战力提升有限还不稳定。
恶魔应该要找一个版本,整体推倒重做。恶魔应该要有一个类似于野猪人鲜血宝石、纳迦塑造法术的专属机制。比如小粉的以血量换取战力就很不错。
文章最后,恶魔的弱势很大程度上是因为衍生物的强度越来越低。最早的酒馆战棋以衍生物为主的阵容并不弱于纸面战力阵容。随着战力的越来越高,衍生物的地位越来越低。