阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。
其实每场对于之后都会有赢家和输家,而且如今王者的对决平均时长越来越短,几乎十多分钟就能解决一场。所以这也凸显出基本上如今对局都呈现着一边倒的趋势。很多人都会怪对面太强大,或者等等一系列的理由,所以才会导致输,其实我也知道原因也非常多,且非常杂。但是总结起来就是90%以上的对局基本上都是由队伍内讧引起,从而导致失败的,这才是第一大问题所在。
如今人们都知道王者采用elo匹配机制,所以对此感到怨恨。但是该匹配机制有一个优势人们却忽略了,那就是虽然你的队友可能跟你的实力差距很大,但是你要知道两个队伍的平均实力是差不多的,这一点才是该匹配机的最大的优势,所在这和联盟所使用的mmr机制不同,正是因为两边队伍的实力近乎相同。所以我们应当避免跟强者对战,而应当捡软柿子捏,这才是该匹配机制突破口。
所以失败其实跟所谓的对面太强,我方太弱等等基本上不相挂钩。因为两个队伍都有强的,也都有弱的,这一点是相对公平的。其实基本上很多队伍在一旦开始前期出现逆风的情况下,队伍的人就爱发牢骚,因此就会导致他们出现交流不畅快,以及相互的甩锅等。总之他们都是自己没错,错永远都是队友,所以由最开始的口角纷争,最后逐渐的演变为各种喷人,甚至干脆那些人索性放弃了发育,直接站在那里跟队友互喷。直到最后别人推掉水晶,最后那一句话还没打完!
其实都知moba的游戏节奏紧张,他跟吃鸡原神一类游戏差别相当大。因为这款游戏更主要突出的是团队的协作配合,即使一个队伍的某一位玩家,特别强大,但他同样也带不起来四个人,所以面对对面五人的围殴,他也会处于一种劣势。所以每个人都应当至少出一份力,一旦当队伍中有人开始甩锅,那么其他队友就开始各种的不服,所以他们也是各种的开始相互责怪,导致心情变差,甚至到最后完全不想打,直接放弃。要知道这仅仅是对面多拿几个人头就出现这样的情况,所以和对面的太强原因很小。
我也打过很多的败局,每场败局都少不了队友之间的相互争论,有时候是因为劣势而争论。但有时候却比较奇怪,明明处于优势期。但是有一个队友是“长舌妇”,喜欢各种的唠叨,像一个指挥官一样,诉说着每一个队友的不是,这样的队友真的让人十分的心烦,所以最后优势逐渐变为劣势,输掉了游戏也是非常正常的。
都知道如今游戏内的戾气非常的重。他们大多是被生活中的各种琐事所影响,所以将情绪带到游戏当中,一旦游戏中也遇到了不爽,那么他们的怒气会瞬间爆发,一旦爆发他们影响的都是自己的队友,所以如此下来形成一种恶性循环不断往复。游戏的输赢还是靠自己去争取的,如果只是靠口舌之争,就能够让段位提升的话,很多的人都能成为“嘴强王者”。
这一点微信区要比q区要好的很多,毕竟q区玩家年龄普遍偏低,他们对于自己的情绪把控不到位,很容易有外泄。而且那个年纪争强好胜很多,所以一旦有人开始斗嘴,那么这场嘴炮战斗就很难停下来,所以当你发现队伍内开始起了争执之后,基本上离输就已经不远了。
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