灵饰装备是梦幻西游人物装备的重要组成部分,目前灵饰属性的种类有很多种。物理系、法系以及固伤系都有对应的灵饰属性。属性种类虽然繁多,但热门的属性就那么几种,例如伤害、法伤、法暴、速度属性等这些是大家所熟悉的,也是大家所追求的。然而有些属性虽然很冷门,但它的潜在价值很大,作用效果也不错,然而往往被大家所忽视了。这一期的主要内容就来测试一下狂暴这个灵饰属性。
狂暴被称为小力劈技能,但经常被我们看不起,认为它是一个垃圾属性,没有太大的价值。其实能够把狂暴技能利用好的话,可以增加不少的人物输出。
为了测试方便计算,把防御调到了2496,那就按2500计算,这样方便带入狂暴的运算。配置的狂暴灵饰属性如下。
120级戒指装备,附加伤害以及双狂暴属性,精炼了1级星辉石。
上图为带上狂暴灵饰的测试数据,共测试50次,1次超过2000伤害,7次超过1050伤害,最低伤害865。
下面继续测试不带狂暴灵饰的输出数据。
当不带狂暴的时候,属性面板伤害少了16点。测试数据如下:
不带狂暴灵饰,最低伤害853,这基本上符合了灵饰本身16点伤害的差值。
接下来就是用公式反过来推算。大家都知道伤害有百分之10的波动,那么以百分百伤害来计算,波动下限必定是90%。
提取上面的测试数值,把863数值设为第一次测试的最低数值,也就是正常的90%。那么计算方法就是 863+(863除以9)=863+95.888= 958.888 为第一次测试的基准数值。在计算波动上线数值为1054.776 。
然后提取上面测试数值带入,可以得出超过或者等于1054伤害的数值次数有5次。其中有一次是暗暴忽略掉,那么还剩下4次。在狂暴的影响下,数值超越了不可能超越的界限的次数有4次,也就是可以说是狂暴在50次的测试中触发了4次。
因为数据量小,所以大概可以得出灵饰狂暴的触发概率6%是合理的,这也是策划在多年前明确说过的概率。如果按照当时狂暴的百分比0.5来计算概率,那么应该是200次才触发一次超越界限的伤害,这50次触发了4次显然是不符合的。那么可以定论,灵饰狂暴触发概率是6%。
那么从狂暴也可以推导出穿刺的作用力,穿刺的作用是6%的概率。对方防御取值多少,取决于穿刺等级是百分比是多少。举个例子,假设对方防御是2000,假设你的穿刺等级是0.5%,那么就意味着你有6%的概率 忽略对方10点防御进行攻击。也就是你的100次打击对方2000防御,其中94次打的是2000防御,6次打的是1990防御。由此可以得出结论,在特定情况下,当你攻击离破防很遥远且防御远远高于对方的时候,这个时候狂暴就是小力劈。