距离二次元即时策略手游《无期迷途》公测已经过去了接近半个月时间,迄今为止,这款游戏的热度也是居高不下。
通过玩家的讨论以及游戏的话题走向我们不难发现,《无期迷途》的美术、核心玩法、世界观背景等都是被圈内外普遍认可的点,而在这里面小编注意到,《无期迷途》之所以能被备受好评、却有些被外界忽视的关键点。
这个关键点,我称之为主角塑造。二次元游戏因为其特殊的题材以及用户定位,玩家扮演的主角也就是“主视角”通常都会有两种塑造方向。一个是纯粹的摄像头形,无论是主线还是支线都存在感极低,完全是推进游戏剧情以及官方运营的工具人。
第二个是祖传的失忆强者型,这类主角往往开局失忆,并在危难关头被赋予强大的力量扭转乾坤,随着世界观的揭晓以及剧情的推进逐渐展现出一个完整、清晰的人格。
如今市场的主流无疑是第二种,很多头部、叫的上名字的二次元游戏都是走的类似的模式。但问题在于,因为文案和编剧的功底、笔力参差不齐。这类主角的塑造经常会跑偏,久而久之不可避免的偏离了官方最初的设定,这对于将代入感作为游戏核心体验的二次元游戏玩家是致命伤害,但悲哀的是玩家并不能对此做些什么,只能主动接受。
但《无期迷途》有些不一样,身为“局长”的玩家虽然开局经历和第二种非常相似,但游戏官方却通过几个方向让“局长”的塑造成为玩家圈层公认的“妙手”,而我也将《无期迷途》的做法归纳为了三个“爽点”。
第一,坚持王道。无论是游戏的主线还是支线剧情,玩家长期都在和【禁闭者】打着交道。这是极具危险的人群,普通人根本无法接近,但身为玩家扮演的“局长”却有着恰好可以限制【禁闭者】的“枷锁”权限,可以通过其在精神层面与【禁闭者】沟通,根据情况的不同对其进行相应的行动、精神干涉。
要知道,《无期迷途》里【禁闭者】是最核心的设定,事关整个世界观的秘密,主角拥有的“枷锁”权限某种意义上就是在告诉玩家——在这个世界里,你很重要,并且独一无二。
第二,魅力第一。为什么大部分二次元游戏的“主角”让玩家笑不起来,最主要的原因之一就是没有存在感,就算突出了智力或者武力,也会因为不合时宜的剧情而造成反作用。
而在《无期迷途》的主线剧情里,玩家所扮演的“局长”全程都是一个双商在线的角色。善谋善断,注重大局的同时在对于需要保护和救赎的对象时表现出超于常人的执着与耐心,卓娅、哈梅尔甚至海拉这些主线剧情里的“单元女主角”正式被“局长”的个人魅力所折服。
这样一个可以轻松带入且与之共情的“主角”,很难想象不受喜爱。
第三,精准定位。包括《无期迷途》在内的大部分二次元游戏,整体的叙事模式更加偏向群像,所以主次的分别非常的重要。过去很多游戏过于担心这点反而弄得不伦不类,但《无期迷途》的"局长"定位就十分的清晰。
“局长”虽然是剧情的参与者,但并不是剧情的核心推进者,更多时候是借由某个角色的事件灵活切入并产生关联,以该角色的经历和故事主要视角产生新的故事。
简单来说,《无期迷途》对于“主角”这个经常被忽视、定位跑偏的角色有着特别的精明的塑造手段,严谨的态度以及编剧、文案的高质量发挥进一步让“局长”的魅力受到玩家的持续欢迎。看着B站、同人创作平台上越来越多的“局长”二创,我相信被“局长”吸引而来从此关注《无期迷途》的玩家会越来越多。