和许多玩家一样,笔者也在《原神》当中有多个号,然后大号小号同时玩着。也和许多玩家一样,游戏到达后半段。逐渐感觉探索地图寻找宝箱太累了,而且寻找十几个宝箱,才能得到一发祈愿的奖励,相对而言奖励是很少的,因此到后面,小号逐渐也就不再热情了。近期《原神》3.0版本开启,须弥地图到来,更新奖励和活动奖励又多了起来,小号回归白嫖奖励,发现《原神》回归奖励算是比较丰厚的。
《原神》星之归还
当然,这里的“丰厚”是自己和自己比较。春秋君发现,越是火热的游戏,回归奖励也越少。毕竟这时候的游戏弃坑率较低,游戏也不太在意回归玩家。《原神》的回归奖励,笔者认为算是当下手游偏下水准,不算多,可也不吝啬。
01《原神》回归福利一览:相比早期“回归”,出现了3个变化
作为一个单机玩法的游戏,《原神》能发放的普通奖励,也只有原石、体力、经验书、摩拉和武器经验了。
《原神》首发回归奖励
回归之后,可以直接获得100原石、60体力、5本大英雄经验、10个武器经验和8万摩拉。之后是【岁月累记】的登录奖励,可以拿到400原石、10个矿石、10万摩拉和10个大英雄经验,除此之外还有120体力的树脂。
岁月累记
页面右滑还有【归还之路】,里面的奖励较为一般,但触发条件并不难,十几本大英雄经验书,也不算太少。除此之外,还有1个4星锻造法器,没啥用。当然,如果是萌新的话,帮助还是挺大的。
图④:归还之路
最后是【归途祝愿】,就是“地脉移涌”的双倍体力了。回归期间,玩家最多可以拿到21次双倍体力所得,等于10.5个树脂,等于630体力。
归途祝愿
相较于早期回归,现在的回归多了至少3个变化:
①:回归页面左下角多了一个【提瓦特见闻】,玩家可以获知近期版本发生的事情。
②:4星武器的变化,以前是【试作斩岩】,现在是【万国诸海】。
③:【归还之路】奖励页面变动,新增了【预兆】、【星芒】、【闪耀】、【曳光】4个面板,从早期的每日刷新变成定期开启。
(下图页面为早期回归面板,文章图④是新面板,可用作对比)
对比初版【归还之路】
整体来看,回归奖励比初版多了一丢丢。未来版本,相信回归奖励还会增加。
02回归之后,一发10连出金光:运气很好,就是有点差
有人说,《原神》回归之后,“运气”会变得很好。
回归《原神》:一发10连出金光
这是真的吗?反正笔者小号回归,一发10连直接就出金光了。一开始以为是保底,查询上一次金光记录,发现是40抽之前。也就是说,回归之后的第一发10连,在35~45的区间内,抽出了一个金光。
迪卢克的命之座
按照《原神》的平均出金,这运气算是好的。令人感到不悦的是,这回归抽出来的金光,又又又歪了,发现是金光的时候,还以为是提纳里,结果是个迪卢克。
03故意弃坑,卡回归奖励?想法很美好,但得不偿失
关于《原神》的回归奖励,见到不少玩家有这样一个设想:
故意弃坑,然后卡天数回归游戏,拿回归奖励。
须弥剧情
只能说想法很美好,但损失也很多。如果是正常玩家,回归期间拿到的奖励,远不如不弃坑,天天打日常任务,打深境螺旋,打副本活动所得到的奖励多。因此,“弃坑卡回归奖励”的构想,完全是血亏的事情。以上就是《原神》新版本回归奖励的简介了,欢迎玩家在评论区抒发己见~
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