沉寂许久的《双截龙》日前迎来了35周年生日,这里我们来聊聊这个经典系列的诞生和足迹。
【文:夕阳星夜 /编:马修】
FC平台上有不少经典游戏都是来自于街机,这次要聊的《双截龙》也不例外。1987年4月22日,初代《双截龙》在日本的街机厅首秀。下面我们就来拨开岁月的稀薄云纱,聆听来自35年前的双龙的怒吼!
“硬派”乃双龙之源市面上的很多格斗清版游戏都遵循着一个固定的模式:XYZ三轴移动、拳和脚两种攻击、靠近敌人可以擒拿摔投等,将这个清版动作游戏类型正式发扬光大的。正是当年如雷贯耳的《双截龙》。
日版与美版海报画风完全不同。日版的汉字标题充满魄力,美版的焦点则在两个壮汉版兄弟身上各位应该注意到了,笔者在这里用的说法是“发扬光大”而不是“首创”。真正首创这个类型的是1984年的《成龙踢馆》,和当时主流的更考验跳跃技术的平台动作游戏不同,《成龙踢馆》要将前后出现的敌人们打败。
1986年的《热血硬派国夫君》则在《成龙踢馆》的基础上加入了三维自由移动。角色们不再局限在一条线上,战斗也更加讲究策略,次年的《双截龙》也延续了这个设定,凭借发售后的超高人气,《双截龙》将三维移动清版动作游戏类型发扬光大,成为日后绝大多数街机动作游戏的标准设定。
最早的“自由打架”游戏《热血硬派国夫君》“喧哗上等”无论是《热血硬派》还是《双截龙》,游戏的风格总结起来就是“打群架”。运用各种拳脚格斗将一片片的敌人打倒在地的感觉让人欲罢不能。作为游戏来说这设定算是司空见惯,但要是说这种战斗方式来自于作者的“实际取材”,可就有点让人惊愕了。
说到游戏制作人,大家普遍的印象都是儿时钟情于游戏或者动漫,形成一套自己独特的设定思维,在因缘巧合之下进入某个公司,将梦想化作现实而名扬天下的这样一种人生轨迹。但《双截龙》的制作人岸本良久却剑走偏锋,儿时的他并非什么幻想家和创造者,而是一位不良少年。
岸本良久年轻的照片,毕竟谁都曾经中二过据说年少的岸本良久因为被女友甩掉,抱着自暴自弃的心态而沉迷于打架并小有名气。同时岸本又是李小龙的狂热粉丝,特别欣赏1973年的电影《龙争虎斗》。两方结合,影响到了岸本进入游戏界后的制作方向。
巧的是,岸本日后就职的TECHNŌS JAPAN公司的社长泷邦夫,也是一位颇有江湖气的豪爽汉子,虽然为人苛刻但十分重视下属,奖励员工零花钱、带员工去夏威夷旅行等惜才行为使其赢得了极高的魅力。两位“猛男”的思维一拍即合,于是《热血硬派国夫君》应运而生,《双截龙》也由此萌芽。
很难想象这位和蔼大叔和上面那位中二小哥是同一人潜龙初现,画风突变如前所述,《双截龙》是继承了《热血硬派》的基因而生。八方向立体移动、拳脚跳三按钮操作、对硬直敌人进行擒拿等操作均沿用自《热血硬派》。在此之上还做了细致的调整,使《双截龙》的战斗更加灵活、更具节奏。
其中一个改变是:将《热血硬派》“面朝方向的攻击键是拳,相反方向按键是踢腿”的蹩脚操作改成了固定拳脚按键。另一个改进则是新增了可以拿取被击倒敌人武器的设定,使得主角可以不再赤手空拳作战。当然,游戏名叫《双截龙》,也是支持双人共同游玩的。
比起《热血硬派》单纯的帮派打架题材,《双截龙》有着更为个性的世界观设计:
199X年,核战之后的废土时代,罪恶和黑暗统治了世界。纽约街头身怀“双截拳”绝技的兄弟:比利·李和吉米·李,两人经营着道场并行侠仗义打击犯罪,由此被很多黑恶势力所记恨。
某天,兄弟俩收到了黑暗组织的战书——比利的女友玛丽安被绑架。于是二人怒而出发,直捣敌人总部。最终击败敌人头领,成功救出玛丽安。
从第一个镜头就定下了被拐宿命的女主角光从这一段世界观讲述,就可以看出那个年代的各种致敬:核战背景借鉴自《北斗神拳》;“截拳”和李姓明显来自李小龙;敌人各种废土风打扮也是由1978年的《疯狂的麦克斯》初代电影所发扬起来;英雄救美更是屡试不爽的模板。
但制作人可能想在这里“皮一下”,于是给游戏加了一些不遵循常理思维的细节:比如双截龙兄弟谁是哥哥谁是弟弟?也许你会想当然地说“当然1号位的是哥哥了”。笔者这么多年也是这样想的,但答案正好相反:1P操作的穿蓝衣服的比利是弟弟,2P穿红衣服的吉米才是哥哥。
如果以上只是个简单的出乎意料,那么初代的结尾则是让人无语:成功击败BOSS后。若此时是双打模式,那么最后的战斗就是李氏兄弟互相对决——原来哥哥的吉米也一直对玛丽安有好感,兄弟二人为搏美人芳心而反目成仇。
兄弟相残,只为搏美人一吻只能单打的FC版初代的结尾更是迷惑:打倒敌人头目后,哥哥吉米从幕后走出对玩家发起挑战——他才是策划绑架的真正主使。英雄救美的动作大片一秒钟无缝衔接变成狗血剧,当真是让人招架不住。
英雄可以热血,也可以狗血论起《双截龙》剧情的话,整个系列简直都写满了“狗血”二字。虽然在30周年《双截龙4》发售时官方给了一个故事时间线,标明剧情是按照1-3-2-4的顺序发展,但……依然无法改变故事本身大量的槽点。
初代最后的反转还可以算是作者开个小玩笑,二代开局就直接来了个大的:玛丽安在众目睽睽之下被敌人射杀。之后兄弟俩为报仇而踏上征途。
一场愤怒的战斗的结局却略显空虚:在击败最后的幻影战士后,主角走进一扇挂着“光明”牌匾的大门。之后显示一张玛丽安和兄弟俩的合拍照片。照片中的玛丽安落下一滴眼泪化作“the end”字样后结束。
女主角究竟是死是活都没个准确交代,但从这种表现方式和略带忧伤的配乐来看,似乎并不是什么令人欢喜的结局。
街机版二代让玩家感觉很微妙的结局也许这个收尾确实让人感觉不痛快,后来的FC版《双截龙2》里击倒最终BOSS后。敌人说出“当两条神龙翱翔于天际之时,天使将降临人间”的预言,玛丽安也因此而复活,与主角幸福相拥。在感人的音乐中,二人永远幸福地生活在一起……并没有。
在下一代《双截龙3》里,开局就有一位老太太“蛭子”告知玩家玛丽安失踪了,想要救她就去收集三颗宝石前往埃及金字塔。收集宝石实际上是蛭子的阴谋,她利用主角们收集来的宝石打开了埃及艳后的墓穴想要得到财宝,却被复活的艳后诅咒反噬而死。而埃及艳后的凭依身体就是神秘失踪的玛丽安。
也即是说,三代的剧情结构就是:大家为了拯救玛丽安而把她暴打一顿。
当然这次官方没有让她死掉,游戏很懂人心地在最后说明:“脱离了控制的玛丽安毫发无损。”而且这一作里玛丽安除了被BOSS附身外,其余纯粹是文字背景板,整个游戏里连一个正脸镜头都没有,唯一能看见玛丽安的地方是卡带的说明书。所以说这代的女主角是……老太太蛭子?
3代存在于说明书中的玛丽安也许有人会说了:3是2的前传嘛,2结局之后是4……那么这个顺序下总会好点了吧?没错,《双截龙4》刚开始是没提到玛丽安,敌人的袭击范围都集中在兄弟俩身上——注意,笔者说的是“刚开始”。到了第5关,敌人头目透露出玛丽安又被绑架了……
于是在第四代里,我们的系列铁杆女主角玛丽安女士,在和初代一样的场景,穿着和初代一样的衣服,被一群杂兵用和初代一样的姿势给拐走了。
你们猜猜这是1代还是4代?所以笔者真的很好奇李氏兄弟的脑回路。玛丽安都已经出事这么多次了,你们俩竟然还放心把她单独留下来?
更无语的是,玛丽安的角色设定是道场女子部的代理教练,多少应该也会点功夫。可她唯一展现自己的身手,是在不属于正统作品的《双截龙》格斗游戏里作为可选角色。正传剧情里这几次被绑,没有一回看到有反抗,不禁让人怀疑这代理教练的身份到底掺了多少水。
4代最终BOSS的狗血程度也不遑多让,最终BOSS是一对黑帮姐妹,认为双截龙兄弟是统治纽约的最大阻碍,所以想用玛丽安作为诱饵除掉兄弟俩。最终战时这两姐妹还会用手枪,只要挨到子弹就会被崩掉半管血。熊熊的杀意都透过屏幕溢出来了。
我用拳头你用枪,好意思吗结果被打败后,黑帮姐妹在兄弟俩“我们觉得你不是坏人,要从克服自己的弱点开始改变”这种连嘴炮都算不上的说教之下痛哭流涕,改过自新……不是,您这跟我闹着玩呢?刚才那手枪到底是怎么回事谁来解释一下?
总之,《双截龙》整个系列主题总结起来可以用十四字概括:玛丽安日常被抓,俩兄弟整天打架。不管复刻还是重制,剧情发展永远离不开这两男一女的折腾。
或许想要看什么曲折动人的剧情本来就是我们的一厢情愿。毕竟我们要记得,岸本良久从一开始就只想做个打架的游戏。有话直接用拳头说,这不比什么故事都燃……大概吧。
龙行之踪在开始回顾《双截龙》系列之前,笔者先说明一下这次介绍的要点:《双截龙》每一部都衍生了大量的移植和复刻。各个移植作品在不同平台之间的区别都极大,甚至有些作品在移植后完全改头换面。
特别是前三代作品,处于一个硬件平台百家争鸣的时代,其身影遍布各个平台甚至边缘小众硬件。不同平台和硬件机能都拥有各具特色的画面表现。
所以笔者此次采用两种介绍模式:能够体现本代特征的平台作品用文字描述一下,其他小众平台则挑取几个具有明显平台特征的作品,以简单截图的形式供大家对比观看。
双截龙(街机)
1987.4.22
系列的初代首秀,继承了《热血硬派国夫君》的立体移动操作模式,改进了攻击按键,加入拾取武器系统。也是将清版动作游戏类型正式发扬光大的一作。
双截龙(FC)
1988.4.8
初代移植到FC后做了巨大改变:不能同时双打,只能两人轮流游戏,一位玩家被干掉后换到另一位。死后复活并不是在原地,而是会回退一部分流程。加上没有续关功能,导致通关难度进一步上升。
游戏加入了等级系统,玩家随着击倒敌人提升自己的等级,可以获得更多的动作招式。这也是全系列具有等级系统的唯一一作。
游戏双人游戏模式为对战模式。玩家可以选择包括敌方在内的八位角色进行人机或人人对战。对战模式非常简陋:双方限定只能使用相同的角色,没有得点或排名,一局分出胜负后便直接回到标题画面。对战模式采用了和流程模式完全不同的人物图像和动作,这点在FC游戏里倒是很少见。
双截龙(GB)
1989.7.20
以FC版初代为基础的再移植。取消了FC版的升级系统。兄弟吉米作为最终BOSS的狗血设定也去除了,但死命后回退和无法续关的硬核设计依然保留。
更多初代登陆平台
以下是初代《双截龙》在其他小众平台上的部分截图。虽然详细的系统和玩法资料难以考证,但我们依然可以通过截图来对比欣赏一下不同平台上的表现力。
双截龙2 复仇(街机)
1989.3
同样在街机首先登场的系列第二作。街机版的画面和初代相差不大,人物的移动变得快速且顺滑,游戏节奏感大幅度优化。
新增了招牌技能旋风脚。攻击操作则改为了和《热血硬派》相同的“面朝方向的攻击键是拳,相反方向是踢”的方式,由于操作别扭所以二代之后没有继续采用。但相对的,大多数移植版的《双截龙2》均使用此攻击模式。
令人惊诧的开场和略显遗憾的结局也在当年成为一时的话题,后来各种版本都改掉了最初版街机的结局,使女主角玛丽安得以继续存活。
双截龙2 复仇(FC)
1989.12.22
玩家最为熟悉的一个版本,在整个系列里也是水准上乘之作。其改头换面的程度相比街机原版说是完全重制亦不为过。
FC版《双截龙2》相对于街机版和FC版初代做了大幅改进:可以同时双打并设定友军伤害的有无;可以自行选择三档难度;可以无限次续关并在续关时随时更改游戏人数、模式和难度;在街机版4关的基础上扩充到9关;追加了经典的三大必杀技龙尾岚风脚、天杀神龙拳、爆磨龙神脚;过场采用漫画镜头剪辑+文字叙述的模式。
日版和美版的难度设计不同。日版无论任何难度都能打完全部关卡,美版则不同:简单难度只有3关,普通难度有8关,必须在困难难度才能见到第9关的最终BOSS。日版在Game Over后可以直接续关,美版则需要输入特定的按键秘技。
无论哪个版本,FC《双截龙2》的结局都与街机版完全不同。打败敌人后玛丽安因天使降临而复活,从此使得《双截龙》系列日后续作的时间线得以延续。
《双截龙2》(GB)
1991.12
虽然名字叫《双截龙2》,但实际上该作和系列毫无关系,实际上是用日版的《热血硬派国夫君 番外乱斗篇》改了人物模型和标题的作品。
更多2代登陆平台
此外,《双截龙2 复仇》也有着诸多不同平台的移植版。但相对初代的百花齐放,二代移植的画面和系统已经倾向于统一。这里就只向大家展示一下明显有区别的几个版本。
双截龙3 罗塞塔之石(街机)
1990.11
系列第三部作品。相比之前两部有着巨大的改变。本作支持三人同时游戏,玩家可在四位角色里进行选择,并可以选择相同的人物。
这里有个设定冲突:由于登场角色都是孪生兄弟,并且可以最多选择3个同样的人。等于是其实有12位角色登场。但三人全选李氏兄弟的话,会凭空多出一个“索尼·李”这个不存在于设定里的人物。
战斗方面,操作改回了传统的拳脚固定按键。新增跑步、滑铲等新动作,使得操作更加灵活。但游戏本身会有卡顿使得实际手感并不理想。
美版在街机平台上加入了可以购买命数、能力升级等服务的商店系统,但这个商店需要玩家投入真正的钱币来购买(可能是氪金的最早雏形)。由于受到恶评,使得半年后发售的日版取消了此设定。而在之后以街机版为基础的复刻作品里,玩家出场就自带一定数量的商店代币。
双截龙3 罗塞塔之石(FC)
1991.2.22
同样是移植到FC后改头换面的作品。取消了街机版多对兄弟的角色阵容改为固定人员。可用角色包括李氏兄弟在内共有四位(若是单人游戏则吉米不登场,等于只有三位角色)。另两人需要在流程中打败他们后加入。
动作方面改回了固定拳脚按键,沿用了街机的跑步操作。在此基础上新加蹬墙跳、空翻擒拿等新招式。但取消了2代里备受好评的两种必杀技,唯一保留的旋风腿其攻击力和范围都大幅弱化。除了可以拾取敌人掉落的武器之外,角色还有自己的大威力专属武器,只是在每关里都有使用次数限制。
默认没有难度可选,敌人攻击非常疯狂且频繁。角色没有生命数,被打倒就判定为永久死亡,队伍全灭即Game Over。也没有无限续关,只能在第四关后拥有一次续关机会。相比FC二代难度大大提高。
更多3代登陆平台
《双截龙3》的移植版同样遍布多种平台,以下是几部具有明显平台机能特征作品的截图。
超级双截龙(SFC)
1992.10.16
迈向SFC平台的第一部全新作品,非任何一代的复刻。
战斗系统加入了类似格斗游戏的“气槽”设定。玩家需要用L+R按键积蓄能量才能使用各种必杀技。日版存在难度选择机制,欧美版则不可选择。
游戏本身对于剧情和背景时间语焉不详。美版在打倒最终BOSS后多了一段聊胜于无的结局文字。
双截龙5 暗影降临(SFC/MD)
1994.8.1
系列首次以格斗游戏发售的一部。虽然有着序号标题但实际上和本传毫无关联。是以1993年欧美发行的动画片为基础制作。角色造型偏欧美风,除了李氏兄弟没有其他熟悉的角色登场。并且不同于系列传统的空手格斗,本作更倾向于刀剑格斗。
双截龙(街机/NEOGEO/PS)
1995.3.31
系列第二部格斗游戏,画风回归日式。和其他格斗游戏一样,玩家选择一位角色战胜其他所有角色即可通关。
游戏的一个特色系统是“气绝”状态分为站立和倒地两种,需要根据不同情况用不同的连续技来针对追击。本作可以选择系列女主角玛丽安参战,是唯一能够让玩家操作玛丽安的一部作品。大家可以一览她作为斗士的另一面。
双截龙 进化(GBA)
2003.11.13
以初代为基础,结合了2代的一些要素的重制版。关卡数扩充到8关。关卡之间有类似2代的漫画过场。加入了诸多组合按键和“搓招”的操作。是一部截止到2004年的系列集大成之作,在GBA平台上有着很高的人气。
双截龙 霓虹(X360/PS3)
2012.9.11
X360和PS3上的数字版专用游戏。题材依然是初代复刻,场景和敌人3D化,风格变得美漫风,主打夸张炫酷的视觉效果。
游戏的节奏和打击感偏慢。不过玩家拥有诸如下蹲、翻滚、回避反击等制敌手段。操作性上更为丰富。游戏有商店系统,可以消耗游戏中获得的金钱来购买各种能力升级。
双截龙2 龙行天下(X360)
2013.4.5
以二代为基础的X360独占重制版。画风依然是类似“霓虹”的欧美风格,但不再夸张炫酷,走的是西部田园风。
操作加入了QTE和体力槽。玩家的动作都需要消耗体力,从而必须规划各种动作的搭配。这种设计明显打乱了《双截龙》系列无限制自由格斗的操作风格,因此得到的评价并不高。
双截龙 三部曲(PC/iOS/Android)
2013.12.4
收录了街机版《双截龙》一到三代的合集。
双截龙4(PS4/PC)
2017.1.30
目前为止的系列最新作。以FC版《双截龙2》的像素风格画面为主格调。操作模式基本和FC二代一致,不过没有沿用“面朝方向攻击”的操作而是采用传统固定拳脚按键。在原有必杀技基础上新加入了必杀技“螺旋头槌”,以及一系列的组合按键、搓招按键攻击。
本作没有难度选择,难度随流程动态提升,后期偏高。也不能自定义命数和续关。但即使失败也可以自由选择打过的关卡来继续挑战,一定程度上中和了难度。随着流程会解锁各种敌人角色可供选用,玩家可以尝试用敌人杂兵或BOSS攻关的新鲜操作。
通关后开启“塔”模式,玩家选择一名角色不断打败敌人往更高层前进,挑战自己的战斗极限。
双截龙&热血怀旧合集(PS4/NS)
2020.2.20
收录了“国夫君热血系列”和FC《双截龙》一到三代的合集。
结语作为儿时的经典回忆系列之一,《双截龙》并没有像其他作品那样随着时间推移而发酵,却几乎消失在大家的视线,与其相关的周边项目也渐渐式微。
也许任何流行的东西都有着自己的时代局限性。《双截龙》这个名字和其所代表的事物,就和曾经的诸多流行一样,随着时间的流逝一起沉淀在时光之中。
不过,通过《双截龙》所引领的清版动作的游戏类型依然进行着传承。即使本体已经不再辉煌,所蕴含的精神和风格也依然随着继承者们发扬下去。一如游戏原型中被奉为传奇的李小龙和截拳道,那份不可磨灭的热忱和坚毅,随着双拳打破时空的隔阂,连接着所有追求斗志和热血的灵魂。