大家好,这里是老斯基说游戏。相信国内很多玩家已经看过之前游戏科学放出的6分钟黑悟空预告了,堪比电影级的剧情也让不少人对实机操作充满了期待
本期老斯基也想和大家一起讨论一下关于黑神话悟空:如果1年后发售,有机会超过宫崎英高的黑魂系列吗?
角度一:剧情
剧情的含义是讲故事,而故事好不好要看讲的人怎么去呈现故事。从目前已放出的几段预告可以了解,黑神话悟空背景和世界观方面主要取自我国经典的西游记和斗战神。如几个预告场景中出现的观音禅院、黑风山灵虚子、亢金龙,特别是本次出现的蜘蛛精片段,也是任何一部西游题材影视剧出现的经典桥段了。
而黑魂系列世界观则可以归纳为传火、薪王、不死人、灰烬、古龙等。主要围绕着光暗轮回与传火的末日世界进行,叙述方式更以碎片化给人一种想象。 两者同为神话题材,西游更具有广泛知名度,算是文化输出的一种,更引来大量外国网友点赞,而黑魂体系更给人有一种灰暗悲凉之感。如果要说哪一种题材更吸引人,如何讲好西游故事,应该是国人和外国粉丝都很期待的事。
角度二:开发成本和销量
据早前黑神话悟空制作人透露的开发成本,黑神话造价大约在每小时2千万元左右,剧情时长大约在15-20小时左右,如果仅按如此换算,其开发成本3.5亿元,而这仅仅是最简单的粗略估算,其实际开发成本肯定要高于此类算法,所以实际可能会达到4-5亿!而黑魂3并无官方数据,如果类比同类型框架的游戏只狼,大致可了解黑魂3在7、8年前的开发成本应该也不会超过1亿。
当然由于没有官方数据,很难有一个精准的对比,但在老斯基看来,黑悟空真的算是堪比3A级的大作了,特别是运用了虚幻5引擎后,那场景分分钟都是在烧钱啊。至于从销量上看,黑魂系列今年已突破2700万份,黑魂3也突破1千万份。而达到这个销量,黑魂3中剧情解析,联机,不同结局,成就系统,这几点都是功不可没的。想要赶超,黑神话除了需要在剧情打斗上做到极致外,更多的就是看上述几个方面是否能比肩黑魂了!
角度三:人物及场景
人物和场景既是引擎的输出,同时也是设计者表述故事的方式,是否能够加分,两者的贴图水准都不低,那么细节绝对是重点。
黑悟空6分钟的蜘蛛精实机,能够主要到很多细节。场景庭院中的树,蜘蛛精的手部动作,脸部表情,并且在BOSS战也能看出黑悟空的打斗动作和技能释放是如此丝滑,并不同于黑魂那类“一招一式”的设计。
从黑魂1到黑魂3,其实人物和场景并不是宫崎英高注重的一点,而关卡设计和道具数值才是重点。
反过来思考,2023年才发售的黑悟空也完全没有必要和多年前的黑魂在这方面比较。不过值得一提的是,老贼在BOSS的动作设计上确有起匠心的一点,黑悟空目前则在动作元素上展示的更为精彩(如悟空的分身,金箍棒的长短)。
服务于剧情的人物和场景设计,在老斯基看来,黑神话悟空用心程度更高。对于经典桥段的的理解,更是值得所有玩家在游戏中反复探索。
不知道在这部游戏正式发售后,是否能够树起国内第一部3A单机大作的称号呢?大家愿意花多少钱买它呢?