想必大多数都会像小编一样,直接“暴脾气”上来就是对着电脑猛锤,直呼道:这丫的是给人玩的?
特别是手游,在如今这个都讲究易操作、快节奏的手游时代,手游难度设定得如果太高,那的确是很难被玩家们所接受的,不过最近,就有这样一款手游反其道而行之,不仅难度高,而且还贼费脑,玩起来都能感觉到策划“满满的恶意”。
这款游戏就是由Indrasoft研发并发行的暗黑克系战棋手游——《环形战争》。
当然了,小编就这么描述的话,你们可能很难对这款手游的难度有很明确的定义,但是玩家们的反应,却是真实的,在Tap上,预估有上万玩家,在测试中玩过这款游戏被难倒在了第一章,甚至都开始了“全网求攻略之旅”。
甚至最后因为难度实在太高,策划官方不得已适当地降低了准入的门槛,才能让一众萌新玩家能够完成初步上手。
说这么多,《环形战争》难度到底体现在哪呢?其实,《环形战争》之所以让玩家们“哀声哉道”的抱怨太难,还是因为其将作为战棋的策略性发挥到了极致。
战棋游戏的经典玩法我们都知道,排兵布阵、行进战术、角色克制,这些是战棋游戏里最基本的元素,而《环形战争》在保留这些的基础上,还新增了许多有意思的“难点”。
比如,《环形战争》里的天气交互系统。这是小编见过所有战棋类别里第一个做场景交互的,甚至比开放世界的MMO做得还要好,天气系统“戏份”拉满,下雨天会让战斗中的角色潮湿,而当角色潮湿后,用火法蒸发还是用冰法冰冻,都是依靠玩家的策略决定。
而且还别小看这一个决定,你采用如何的策略进行攻击,会牵扯或者影响到后续的战局,另外,昼夜交替也会给战场带来各种变幻。
同时,8月24日《环形战争》新加入的“工坊系统”。也是高策略性的一部分,玩家可以通过这个系统来制作佣兵团养成的道具,常规的养成卡牌套路,但是材料、基础道具方面都是固定的,就需要玩家更有思路,一旦养成失误,说不定会适得其反。
同理还有“一键悔棋”功能,许多玩家看到这觉得会很新颖,认为可以悔棋不是提高容错率的吗?这么想那可真是错了,这里面是有“悔棋”这个功能,但却是有代价的,需要道具不说,一局里使用的次数还有限,你如果时机没被抓住,那“悔棋”只能让你更“后悔”!
至于“浸染值”系统,就更不用说了。这是一个经典的Rougelike元素,肉鸽的随机性很多玩家都体验过,往往过程中会有很多的惊喜,但是更多的却是不可控性,浸染值的不同会给战局带来完全不同的效果,如何将这种不可控玩成可控,那真需要玩家绞尽脑汁了。
总的来说,难度属实“拉闷”了,这就更令玩家好奇,把游戏难度玩得如此之高,对萌新这么不友好,何必呢?
其实这也算是一种设计,一来,《环形战争》画风号称是与《艾尔登法环》“同门师兄弟”的暗黑克苏鲁风格,这类风格画面就比较硬核,既然画面风格硬核,那搭配上简单的玩法,显然就不成样。
二来,战棋游戏,本来就是一个策略性拉满的游戏,需要玩家用脑子去操作,如果将策略性简化,不仅很难达到战棋的效果,还容易让玩家长草,而且换言之,无处不在的挑战性,不也是一种乐趣?
也正因如此,《环形战争》虽然一直都被网友们吐槽高难度难上手,但却放弃的玩家却并不多,一个游戏有挑战性才有魅力,而不是完全不用脑子只用点点点。
不知道你们觉得这款克系战棋如何呢?你们愿意挑战这种高难度的暗黑手游吗?