手游真的越来越氪了,为了抽一个角色,一把武器,随随便便几个648,大几千上万一眨眼就花出去了,甚至会打水漂。
手游重氪的根源,是越来越高昂的游戏研发费用。网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》日前公开宣布,其研发成本已经达到6.4亿,也仅仅完成70%,到上线时估计要消耗10亿研发经费。
似乎不氪金是不可能的。办企业又不是做慈善的。
但,除了向玩家收费之外,竟然还有另外一条路。《逆水寒》手游给出一个解决氪金问题的脑洞大开的答案:学习综艺,赚金主爸爸的冠名和植入费。羊毛出在牛身上,从而降低玩家的氪金度。
综艺,往往成本也极高,毕竟要邀请这么多明星大咖。但为什么那么多综艺,还能让广大观众免费观看?答案就是冠名和植入。
比如最近爆出的浙江卫视的新综艺《那年的精彩》,是一档和TVB合作的综艺,拟邀请刘德华等一众知名港星。其独家冠名费高达1.2亿。
这就是为什么节目成本这么高,依然可以让观众免费观看的根本原因。
凡是有流量的地方,就有商业价值。而近年来,购物的场景越来越多的从线下转到了线上;在未来,购物场景或许会转移到类似游戏里那种虚拟元宇宙场景中。
《逆水寒》手游就是瞄准了这个机会,提出元宇宙广告计划,邀请金主爸爸入驻游戏。据说目前已经谈下6000万元的合作意向。理想预估,如果游戏内的活跃用户能超过1000万,那么《逆水寒》手游上线后每个月都能实现6000万广告营收。
游戏厂商有了广告收入,就可以把心思好好放在做游戏上,而不是向玩家逼氪上;而之前游戏厂商抠抠搜搜、充了月卡才愿意给玩家的游戏内资源,未来就可以直接送给玩家。
这一脑洞大开的全新商业思路,不仅仅没有受到玩家抵制,反倒大受玩家欢迎,玩家纷纷拍手叫好!
不少玩家比官方还积极,开始建言献策,如何在游戏内植入广告,既能让金主爸爸满意,又不至于影响和打断正常游戏体验。
比如游戏里有一种特殊的承影剑轻功,扎在悬崖峭壁上。眼看着要坠崖,危急关头在悬崖上看到“你没事吧”的广告,一瞬间紧张的气氛都消失了呢!
还有玩家建议弄成古代夜市的感觉,逛着醇正古色古香的夜市。买着现代的商品,就像逛现在很多的江南古镇一样,不也是一种奇妙的游玩体验吗?
最重要的是,有一位玩家说出了很多人的心声:希望金主爸爸多一些,让玩家白嫖到吐!
希望逆水寒手游真的能做到玩家、金主爸爸、游戏厂商“三赢”的局面。