梦幻王国,心之所映:《王国之心》20周年回顾_电竞网

梦幻王国,心之所映:《王国之心》20周年回顾

来源:电竞网 2022-09-05 18:53:15 电竞资讯

迪士尼与史克威尔的碰撞,造就了《王国之心》的诞生。时值系列20周年,我们一起来回顾它带来的

【文:夕阳星夜 / 编:马修】

《王国之心》作为Square Enix旗下的一支ARPG系列,与《最终幻想》《勇者斗恶龙》并称SE社三大RPG,其特色在于用迪士尼的知名作品并与《最终幻想》的部分角色,结合本系列原创人物背景,形成独树一帜的奇幻世界观。值此20周年之际,我们就从最初开始,来回顾这段“心路”上的点点滴滴。

梦幻组合,横空出世

迪士尼和史克威尔,一个是美国的动画巨头,一个是日本的游戏翘楚,看起来似乎毫无交集。然而就在2002年3月28日,由这两家公司联手而生的“奇葩”作品——《王国之心》在PS2上登场了。

之所以说是“奇葩”,是因为这两家的组合在当时来看实在是过于超乎想象。光封面上唐老鸭、高飞和其他三位打扮时髦的少年少女站在一起的画面,就足够让没有留意之前宣发的玩家一脸懵圈,想不通这到底是个什么游戏。

▲风格非常特别的初代封面

如果有哪位朋友因为好奇买一张放进机器里,那么你便借此打开了一扇新世界的大门、一段光与暗交织的童话的序幕。

“心”的开始

任何伟大的事物诞生都源于巧合,《王国之心》也不例外,其最大巧合就是:在开发《最终幻想8》期间,史克威尔和日本迪士尼曾经在同一栋大楼里办公。

某一天,迪士尼的一位高管在电梯里遇到了史克威尔方的制作人桥本真司,高管和桥本真司说希望能做一款两家公司联手的游戏。而后桥本真司和另一位名牌制作人坂口博信讨论游戏方向时,时任《最终幻想》系列人设和脚本的野村哲也恰好在场。《王国之心》诞生的所有要素,因一系列巧合在此齐聚。

▲最开始听闻此消息的是桥本真司先生

在初始阶段,野村哲也认为,尽管迪士尼的角色名满世界,但迪士尼的游戏领域鲜有人开拓。而且当时的游戏界深受《超级马力欧64》的影响,这部游戏采用的“摇杆控制角色自由方向移动”的设计理念,为整个动作游戏领域带来了冲击。

野村哲也为其折服的同时,也希望能找到能与马力欧对抗的王牌,而最适合承担这份使命的便是迪士尼的一众明星角色。于是,“以迪士尼角色为主的3D动作游戏”的概念,便在野村哲也的头脑中诞生了。

化桎梏为神奇

立项之初,合作双方就主角的人选进行了多次探讨吗,史克威尔希望以最著名的迪士尼明星米老鼠来做主角,但迪士尼方坚持使用唐老鸭。僵持之下,野村哲也拿出了自己的意见:采用原创主角,以在迪士尼的各个卡通世界里巡回的方式进行游戏。

虽然迪士尼方面不太满意,但野村并没有放弃。在持续走访游说之下,最终让对方接受了自己的提案。

但在角色设定方面,迪士尼还是提出了不少苛刻条件。

我们都知道,迪士尼对于旗下动画形象的版权一直要求非常严格。在游戏制作的时候,迪士尼要求“不能对角色改动一丝一毫”。就连“作为队友的唐老鸭和高飞,需要有武器来和敌人战斗”这种设定都要史克威尔方面反复强调才够用得以实现。

而关于米老鼠的使用权,迪士尼也一直不肯完全松口。于是野村哲也另辟蹊径,将米老鼠作为初代故事的线索人物,仅在结局的时候以背影出现了短短几个镜头。但就此成为系列的经典一幕。

▲不露脸的米老鼠也有经典场面

王国之名

《王国之心》这个看起来很大气的标题,并非一早就决定好的。

在决定标题的时候,野村哲也最初的构思是“王国”(kingdom)。因为在他的印象里,多姿多彩的迪士尼就像一个绚丽的梦幻王国。而在这个项目里从零开始直至最终完成,也像是亲手打造了一个属于自己的王国。

但是当时“kingdom”已经被其他企业注册为商标,不能直接拿来做游戏名。野村哲也又想到故事里的主题是“心”(heart),便将其英文的复数词hearts作为标题,写作“kingdom of hearts”。在最终敲定之前又觉得读起来语感不好,便将of去掉,就成了我们最终看到的《王国之心》(Kingdom Herats)。

而整个系列的剧情基调,也一直在强调“心”在不同世界和人类之间互相联系的作用。其中一个很重要的方面就是“情”:亲情、友情、爱情、师徒情、兄弟情、对手情、家国天下之情……各种各样交织的情感,构造了《王国之心》中各个角色的联系,衍生出—段段感人的故事。

迪士尼明星与经典勇者的邂逅

要说初代《王国之心》给玩家最直观的感受,那就是“梦幻”。伴随着宇多田光的单曲《光》的歌声,初代《王国之心》在开场三分钟的OP里,展示给我们一段美轮美奂的开场。

▲初代开场动画,黑暗中化作光的白鸽充满了梦幻

实际游戏中,更将这种梦幻和浪漫的画风贯穿始终。无论是迪士尼各个场景的再现,还是原创的命运之岛、轮回之镇、光辉庭院等场景,都带领玩家进入一个又一个充满幻想的世界。

虽然画风很梦幻,但抛开迪士尼要素。故事就是典型的“被选中的勇者遇到宿命的同伴一起踏上冒险”的模板:因为意外获得奇妙武器“键刃”的主角索拉流落到了外界,碰巧遇到了寻找米奇国王的唐老鸭和高飞,他们遵循国王“要跟随键刃勇者”的指示,和索拉一起组成小队,踏上寻找米奇的旅途。

▲贯穿全系列的铁杆三人组

然而在加上迪士尼各个世界的背景之后,整个剧情就显得宏大立体了许多。收录迪士尼知名作品是本系列的一大特色,仅《王国之心》初代就有《爱丽丝梦游仙境》《泰山》《阿拉丁神灯》《木偶奇遇记》等10部迪士尼作品的世界收入其中。玩家操作索拉和唐老鸭、高飞在这些世界中穿梭冒险,并亲身参与各个动画的名场面再现。

华丽与技巧并存的战斗

在大多数的ARPG中,制作方往往不会设定太高的操作性,还是着重于强调“RPG”的部分。但《王国之心》的战斗模式可以说是包罗万象,颇有SE招牌作品《最终幻想》系列颇有上手容易精通难的风格。

系列采用更倾向于传统3D动作游戏的背后视角,操作上相对简单。或者说是真正意义的“一键连招”——玩家只要连续按攻击键,主角索拉就会按节奏打出一套连续技,在杂兵比较多的时候甚至会有玩《无双》的感觉,轻松简洁的操作很快就会让玩家沉浸其中。

▲华丽的绝地反击

当你习惯了这种轻快节奏之后,不过是刚刚开始迈入《王国之心》的战斗系统。随着索拉的等级提升,会习得诸多改变普通连击的技能,比如打出华丽的终结技、攻击变成挑空或击落、浮空连击、防反弹反等动作都可以使用。你可以像以前一样一键连击打到底,也可以开发多种华丽技巧。

征途是积木大海

《王国之心》在世界地图上采用的是点选移动的方式,但别出心裁地在地图前进里加入了“积木船”的要素。使得本来很单调的地图移动增添了趣味和挑战。

玩家首次前往一个新区域时,必定会进入类似于弹幕射击游戏的积木船移动模式,玩家操作积木船躲过各种障碍、取得补给道具、击落不断来袭的敌人、最后击破关底BOSS才能完全打开本区域的通路。

积木船并不是简单地走个流程,而是有一套完整的游戏机制:在关卡通过时会根据玩家的得分给出评价,并给出相应的道具奖励,打过后的关卡可以反复挑战直至拿到最高奖励。甚至还能通过获取的不同等级积木块和设计图开发的更高级部件,来对积木船进行改造和组装,从而提高战斗力去完成更高等级挑战。

▲《王国之心3》里积木船模式的隐藏BOSS战

“心”路历程

《王国之心》是一个从初代就比较完善的系列。此后的作品都以初代的系统基础为模板进行改进和增减。但也有很多只属于某几部作品的独特设定。现在就将整个系列的发展历程和每部的亮点简要介绍一下。因每代作品都有众多版本,为避免混乱,在此只列举每一部最初登场的时间和平台。

王国之心(PS2)

2002.3.28

系列开山之作,迪士尼和史克威尔的梦幻组合的序幕由此拉开。如前文所述,系列在第一作就定下了整个系列的基调和主题。但相比后面几部,初代的动作性还是相对生硬一些。技能和其他即时动作选择都需要点选动作菜单的最后一项使用,在操作上缺乏一些便利性。

本代有一个特色的“技巧得分”得分,即在战斗中打出防反、弹反、属性克制或者针对敌人弱点部位攻击时,可以获得额外的经验值加成。看得出官方从一开始就打算朝着动作游戏的方向发展。

王国之心 最终混合版(PS2)

2002.12.16

初代在欧美版发行后又与日版原版二合一的版本。采用日文字幕+英文语音的搭配,主题曲《光》也换成重新填词的英文版《Simple And Clean》。追加了易普难三档难度选择;对系统做了大量调整,包括战斗难度和画质;追加一部分武器、技能和道具;追加了新隐藏boss和隐藏结局动画。

除了日文字幕加英文语音有些违和,其他都是初版的全面升级,即便是玩过初版也很值得再玩一次。另外,这也是由史克威尔最后发布的本系列作品。此后都是由合并后的史克威尔·艾尼克斯作为发售方。

王国之心 记忆之链(GBA)

2004.11.11

连接1和2之间剧情的一作,也是系列里最为独特的一作:唯一一部没有难度选择、遇敌需要切入战斗画面、并且使用“卡片”进行战斗的作品。地图也不是传统的世界区域而是分成房间格子进行前进。玩家只能操作索拉一人,其余所有的行动和伙伴支援,都需要有对应的卡片才能使用。

该作本质上是卡片对战游戏,并融入了动作战斗。通关后会开启利库的篇章,与索拉篇不同,利库的卡组每关固定,也因此更加考验玩家的规划能力。本作还加入了片头CG动画,即使在掌机上也发挥了最大限度的制作水准。

王国之心2(PS2)

2005.12.22

初代的正统续作,广阔的地图设计和严谨的战斗,都让该作备受好评。动作操作性大大提升。在初代原有系统基础上加入了三角按键QTE。,有的非普通攻击动作都整合在△键上。剧情上也将从1代开始的一系列线索回收,算是系列的一次阶段性收尾。

本作的OP非常经典,在五分钟的动画内将1代、《记忆之链》和2代开头的故事梗概以唯美画风做了简要回顾,新主题曲《Passion》也成了继《光》之后的另一首脍炙人口的曲目。战斗系统最大的变革是加入了变装系统,这个系统在后续作品里延伸成了风格转换系统和键刃变形系统。

新加入的《加勒比海盗》的世界是一大亮点,几乎将原作剧情完全重现,与电影人物别无二致的建模也非常惊艳。

王国之心2 最终混合版(PS2)

2007.3.29

与初代混合版一样,采用日文字幕加英文语音的形式。除了一贯的系统和战斗方面的要素调整,最大特征是加入了最高级难度“CRITICAL”,本难度在以后的“最终混合版”里成为标配。另外该作还附赠了《记忆之链》的重制版。

王国之心 记忆之链 重制版(PS2)

2007.3.29

将GBA版《记忆之链》以2代引擎和系统完全重制的作品。加入了难度选择,除了沿用卡片战斗外,整体游戏模式和操作感都偏向于2代本篇。

显著改变是在利库篇的战斗系统里加入了“决斗模式”:双方出卡点数一样的时候按△进入拼卡,在限定时间内破掉对方卡组可以重新洗牌并追加一次强力必杀。这个系统有效改善了利库篇因为卡组固定而不顺手的窘境。

王国之心 编码(手机)

2008.11.19

官方在日产手机“P-01A”上推出的手机专用版《王国之心》。讲述2代结局后,众人研究之前的冒险记录却发现了BUG,于是编制一个数据版的索拉,进入电子世界来修复记录的故事。虽然是续作,但流程基本是把之前的世界再走一次,没有什么新作感觉。

另外该作为了配合手机按键,操作做了简化,画面也变为2D。后来还于2010年在NDS上推出了重制版。

王国之心 移动版(手机)

2008.12.5~2013.4.30

这个“移动版”并非游戏,而是一个专题门户网站。用户通过支付包月费,可以下载小游戏、壁纸、短信铃声等素材。通过完成小游戏获得游戏币,购买角色皮肤和各种道具。已于2013年4月30日停止运营。

王国之心 358/2天(NDS)

2009.5.30

以2代人气角色“洛克萨斯”为主角,从13机关的视角讲述1和2时间线之间的故事。该作除了有单人剧情流程的“故事模式”,还有通过NDS的通信机能实现多人在线共斗的“任务模式”。

任务模式下,玩家从“13机关”的所有成员里选择自己的操作角色,共同进行任务通关。但有任务排名的存在,还可以设定队友伤害。

王国之心 梦中降生(PSP)

2010.1.9

系列首次采用多主角模式的作品,三个主角对应三条路线和三种战斗风格,让玩家在同一部作品里感受多样化的操作感。剧情回到系列原点,讲述初代10年前,主线大BOSS塞阿诺特和键刃大师之间的恩怨情仇,解释了很多初代既有设定的来源。

战斗系统方面与2代类似,在2的变装系统上延伸出了更适合背景里“大师”设定的“风格转换”系统。加入了射击模式,也是系列首次出现大威力远程攻击方式。

游戏的单线流程较短,三主角全通关后追加真结局路线,最后和1代结局连接起来形成故事闭环。该作也支持联机。

王国之心 编码 重制版(NDS)

2010.10.7

手机版《王国之心 编码》的NDS重制版,以《358/2天》为模板再制作,界面基本相同,并引入了《梦中降生》的一系列设计。该作可以在游戏中随时切换难度以及自定义索拉的各项能力。

王国之心 梦中降生 最终混合版(PSP)

2011.1.20

与系列之前的“最终混合版”相同,日文字幕和英文语音结合,追加C难度和隐藏动画以及其他新要素的强化版。该作可以自由选择英文或日文语音,方便了不喜欢语言混搭的玩家。

王国之心 梦降深处(3DS)

2012.3.29

于3DS上推出的系列10周年作品,也是全系列唯一支持裸眼3D的作品。系列人气角色利库首次成为可操作主角。战斗系统进行了巨大改进。两位主角的交换依靠倒计时进行。一方的计时结束后当前主角进入沉睡,强制交换到另一方继续进行流程。两方全部攻克同一个关卡之后才算正式过关。

动作系统增加了高速动作行动,在特定地点按Y键可触发滑翔、爬墙、回旋等动作,不仅可以回避敌人,还能在此状态下发动强力的攻击,战斗的速度感大大提升。本作除了固有的角色升级,还加入了宠物育成系统,最多可携带三只宠物,通过喂养饲料和抚摸来提高能力,解锁各种增益技能。

王国之心1.5 高清合集(PS3)

2013.3.14

收录了初代《王国之心》《记忆之链 重制版》和《358/2天》三部作品的高清重制版的合集。其中《358/2天》没有游戏部分,以纯动画影像的方式重制。

王国之心x(页游)

2013.7.18~2016.9.1

官方运营的页游,以周为时间周期的抽卡团战游戏。玩家在五个阵营里选择出生地,作为键刃战士在每周进行排名战并挑战团本BOSS。采用9枚攻击卡和5枚支援卡的卡组编成模式进行战斗。

标题里的“x”并不是英文而是拉丁字母,读音为“chi”。是和整个系列的剧情设定有密切联系的一个文字。于2016年9月1日终止运营。

王国之心2.5 高清合集(PS3)

2014.10.2

收录《王国之心2》、《梦中降生》、《编码重制版》三部作品的高清重制版的合集。《编码重制版》依然以纯动画的方式收录。

王国之心 解放x/联合x/黑暗之路(手机)

2015.9.3~2021.6.17

三个标题实际上是同一部手游的资料片的换名,故一并列出。游戏沿用了《王国之心x》的世界观和画风,将流程改为任务制,玩家要在各个任务中击败“关键敌人”才能推进流程。战斗采用触摸屏点击和滑动的模式。

2017年3月23日改名为《联合x》,追加PVP模式;2020年6月22日改名为《黑暗之路》;2021年6月17日终止运营。

王国之心2.8 终章序曲(PS4)

2017.1.12

收录《梦降深处》的HD重制版,以及完全新制的后日谈短篇游戏《王国之心0.2 梦中降生 碎片旅程》和新的动画《王国之心x Back Cover》。

《梦降深处》由于平台转换取消了裸眼3D效果。《王国之心0.2》是系列首次更换为虚幻四引擎制作。《Back Cover》则补充手游《王国之心x》的世界观,讲述了系列的根源事件“键刃战争”的起源。整个合集为《王国之心3》的出现做好了所有铺垫。

王国之心1.5+2.5合集(PS4)

2017.3.9

将“1.5”、“2.5”合为一部并转移到PS4平台再发行的合集。

《王国之心3》(PS4/XOne)

2019.1.25

系列目前带有正统序号的最新作。由于更换为虚幻四引擎,画面素质大大提升,系统上集历代之大成,还加入了迪士尼游乐设施的攻击方式。积木船模式采用开放世界的方式交给玩家自由探索,通过完成一些任务可以很早就解锁强力积木船并挑战隐藏BOSS。

剧情上是从初代开始一直延续到本作的“暗之探求者”篇故事线的完结。迄今为止登场的所有角色都给了一个明确的结局,但并非系列的完结。隐藏动画透露的信息和野村哲也的另一作品《美妙世界》联系了起来,DLC《Re:mind》的各种线索也暗示后续展开或许与《最终幻想 VERSUS 13》有关联。

本作没有发售“最终混合版”,最高难度C难度通过后续更新补丁加入。英文语音和“快速通行代码”、“黑色代码”两种官方修改模式也都是通过DLC追加。

王国之心 All In One Package(PS4)

2020.3.17

于PS4平台发售的全系列合集。收录包括《王国之心3》的所有高清重制版作品(不包括《王国之心3》的DLC),且整个合集只相当于一部游戏的价格。首发时只有美版,后来追加发售了日文版合集。

NS云游戏版合集×3(NS)

2022.2.10

2022年2月10日在NS平台上以云游戏形式发布的三部合集(1.5+2.5、2.8、3代+DLC)。由于此三部并非总合集,因此三个合集都是独立计算售价。

王国之心 记忆旋律(PS4/NS/XOne)

2020.11.11

系列首款音乐游戏,以系列作品的名场面再次回顾的模式为流程,同样有三档难度可选。游戏方式和大多数音游一样,按照圆圈缩小的节奏按动按键,形成连击取得分数并通过关卡。结尾延续3代DLC《Re:mind》的结局,继续为续作做铺垫。

结语

最强动画产业和最强RPG厂商的联合,造就了《王国之心》这个充满梦幻和奇妙的世界。经过20年的沉淀,本系列从最初和迪士尼的联合作品,渐渐成长为具有完善设定和自我体系的“心之宇宙”,制作人野村哲也的奇思妙想功不可没。

如今《王国之心》迎来了系列的暂时收尾,但新作也一直在持续规划着,马上到来的四月就会有新的活动发布。到底那位活泼的键刃少年还会遇到什么样的冒险?就让我们一起拭目以待吧。