天际模组制作者仍在寻找新方法来彻底改造游戏的关键系统,两个新模组刷新了游戏的旧UI。
尽管《上古卷轴5:天际》已有10多年的历史,但粉丝们仍在回归冰冷的诺德大陆。并在RPG中创造全新的体验,这主要归功于模组的帮助。自游戏首次发布以来,天际的模组就一直存在,随着时间的流逝,模组社区中出现了更多精心制作的作品。从让玩家在《荒野之息》中的滑翔机上翱翔在地图上,到给他们自己的龙形态,天际模组已经完成了许多以前在游戏中无法实现的古怪事情。
然而,一些模组的目的并不是在游戏中添加奇怪而有趣的机制。相反,他们只是尝试调整已经存在的系统,以使天际尽可能地成为一款出色的游戏。两个名为SkyrimCompassNavigationOverhaul(天际罗盘导航大修)和InfinityUI的新模组试图做到这一点。这两个模组都可以在Nexus(模组管理器)上使用,并且可以相互协同工作,寻求彻底改变天际的用户界面或UI。
InfinityUI不会改变用户界面本身,但它确实允许修改者彻底检查单个UI元素,而这些更改不会与其他人的工作发生冲突。这意味着当两个UI模块不兼容时,天际玩家将不再遭受游戏崩溃的痛苦。《天际》罗盘导航大修改变了指南针在《天际》中的工作方式,使其更类似于《地平线:零之曙光》、《巫师3》和《战神》中的导航工具。这改变了向玩家显示天际的位置的方式,让他们能够看到他们离地图上的某个点有多远。
例如,天际指南针导航大修还允许玩家查看当前目标的名称,以便他们知道为什么要一路冒险到HighHrothgar(高吼峰)。这不是天际模组第一次从巫师3或其他开放世界游戏中获得灵感。此前,天际的模组将《巫师3》中的各种马匹添加到游戏中。让玩家在地图上冒险,而不是在nords(诺德人)土地上发现的粗壮、类似夏尔的品种。
除了改进天际的UI并允许玩家使用指南针来告诉他们距离目标有多远,其他模组一直在彻底改革游戏的不同系统。例如,最近的天际战斗模式改变了系统在RPG中的工作方式,使其更像现代游戏,如战神和艾尔登法环。
上古卷轴:天际现在可用于PC、PS4、PS5、Switch、XboxOne和XboxSeriesX/S。