莉莉丝在海外悄悄测试了一款三消游戏?_电竞网

莉莉丝在海外悄悄测试了一款三消游戏?

来源:电竞网 2022-09-07 04:15:50 电竞资讯
不太一样的发行思路。 文/秋秋 没想到,莉莉丝也入局三消市场了。 最近,莉莉丝全球游戏发行品牌Farlight Games,在加拿大、英国、澳大利亚等地区悄悄开测了一款名为《BoraBora》的「三消+模拟经营」手游。 提起三消,经常关注海外游戏市场的读者。可能会发现如今「三消+X」市场早已是一片红海——除了欧美厂商推出的《Royal Match》《梦幻家园》《梦幻花园》等头部三消产品挤压外,FunPlus、点点互动、三七互娱、龙腾简合等国内不少厂商也纷纷布局「三消+X」赛道,并且还取得了不错的成绩。 在这样「大混战」的背景下,莉莉丝为什么还要推出《BoraBora》?这款「三消+模拟经营」游戏具体表现又怎么样?带着这些疑问,葡萄君下载游戏并体验了一番。

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莉莉丝的首款三消长什么样?

虽然《BoraBora》定位是全球化风格的「三消+模拟经营」游戏,但在葡萄君看来, 产品在模拟经营玩法搭建上显然更丰富。 这首先展现在 游戏 多样化的场景搭建 上。正如名称「波拉波拉岛」一样,《BoraBora》将游戏场景和内容全部放在一座海岛上。玩家最先解锁的是海边沙滩,因此地图相较于一般模拟经营游戏来说会更有层次,例如同时可以体验到海边、沙滩、草地和山地等不同场景,并且更多场景还会随着关卡进度逐一解锁。

此外,游戏画风偏向欧美风格,场景和人物建模采用了Q版风格,整体场景看上去有点像欧美版的《动物森友会》;

玩家跟NPC一起庆祝建造完成

(开了倍速,略显鬼畜)

但Q版的同时,游戏部分场景的细节却相当丰富,色彩饱和度较高,质感偏向玩具手办;

植物看着有些玩具质感

人物穿搭界面相当全球化,玩家可以自由选择不同肤色、发型和衣着,游戏提供的人物表情也与欧美漫画一样略显夸张。

其次,游戏的 模拟经营玩法也相当丰富和自由 。在传统「三消+模拟经营」游戏中,玩家需要不断通关获得「星星」来搭建新场景和建筑,这种循环虽然简单直观,但依赖于三消关卡的设置,一旦玩家卡关,就会直接影响他们游戏整体的体验。 而《BoraBora》除了设置「星星」循环外,也加入了金币购买商品的第二个循环。玩家在三消、地图探索或完成特定活动后可获得金币,这些金币能用来购买新建筑、家具或者服装,这大大缓解了模拟经营对三消的依赖,也给了玩家更多样化的游戏体验。 同时,地图上也设置了不少宝箱,以及贝壳、海星、椰子树等场景道具供玩家探索和搜集,因体验时间较短,暂时不清楚这些物资是否会刷新。

此外,游戏还相当强调氛围搭建,玩家可以与岛民交流和培养好感 (这点也有动森的味道) ;座椅、游玩设施等在内的大部分建筑也非摆设,拥有功能性和交互能力。

例如初始建筑是跟岛民一起搭建的

例如游戏将公告、邮箱功能做到了场景中的公示板、邮箱上,玩家点击就能进入相关页面;玩家也能躺在自行购买的躺椅、泳池里,或是去祭坛前面不停地点燃/熄灭火堆。

金币功能、大地图探索玩法和交互玩法的加入,不仅是制作组深挖模拟经营玩法的体现,也缓解了模拟经营对三消玩法的依赖。但三消玩法依旧如同RPG游戏中的等级一般,关系着《BoraBora》更多场景和玩法的解锁。

与其他经典三消游戏玩法类似,《BoraBora》的关卡无论在操作还是逻辑上没有做出太过颠覆性的创新,但体验了一段时间后,葡萄君仍发现制作组的一些新尝试—— 基于3D化打造动效、演出和玩法。 一是场景立体化。《BoraBora》将关卡放在石板场景中,不仅水果、甜品等消除元素3D浮空,而且顺滑的入场出场演出也让整个关卡都立体了起来。

入场/出场演出 包括在消除某些元素时,游戏的动效也呈现了不同水果炸裂的姿态,演出相当华丽,甚至有种玩「水果忍者」的畅快感。

二是玩法立体化。在某些关卡中,石板的部分区域会定时抬升和下降,这直接给三消这个平面玩法增加了纵深维度,被抬升区域的元素不能跟其他区域关联和消除,同时一些像「消除整行」的平面道具也会被抬升区域挡住,效果大减;反而爆炸道具的作用范围是立体的,可以消除不同高度的元素。因此,如何选择顺序和道具进行消除,成了《BoraBora》三消玩法策略之处和差异化体验之一。

爆炸道具可以清除不同高度,

整行消除道具不行

总体而言,《BoraBora》更像是一款侧重于模拟经营的休闲游戏,玩法传统但美术和特效堆料十足,想必会吸引不少追求高品质休闲游戏的玩家体验。况且目前游戏还处于内测状态,葡萄君猜测游戏未来的发展方向将类似于《动物森友会》,增加联机、拜访、DIY分享等社交玩法,以此充分发挥游戏品质和模拟经营玩法带来的长线价值。

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为何要选择「三消+X」这片红海?

话说回来,如果《BoraBora》确实更倾向于模拟经营内容的搭建,三消玩法最多算是一个产出资源的手段,那么制作组大可以选择其他小游戏、或是资源定时产出、甚至点点点来支撑模拟经营玩法,何必要投身到已是红海的「三消+X」市场? 葡萄君认为大概有以下主客观方面的原因: 首先,三消玩法目前是品类融合的最优解之一。 前面说到「三消+模拟经营」游戏中,三消的作用是为后者产出资源,属于游戏基建之一,需要玩家长时间体验。因此横向对比来看,相对于点点点的传统模拟经营来说,三消玩法不仅可玩性更高,受众面也更广。例如玩家可能冲着差异化的三消体验就去下载「三消+X」产品。 另一方面,相对于SLG、RPG等玩法,三消玩法兼容性广、门槛低,不会因为存在感和复杂程度过高,从而影响玩家其他玩法或游戏的体验——这也是为何当前「三消+X」的品类融合产品,会成为国产游戏出海重要赛道的原因。 其次,《BoraBora》等产品的推出,也跟莉莉丝本身的战略思路有关。 莉莉丝发行负责人张子龙曾认为,发行能力的提升不应该止于多品类的探索,还应该包括买量、营销、内容、社区等能力本身的构建。 按照这个思路来讲,莉莉丝发行产品的重点不仅在于扩充品类,同样也是在不断完善和验证他们在不同模块的能力。可以猜测的是,作为一款更加大众,更适合泛用户的产品,《BoraBora》将采用一套和莉莉丝习惯打法不太一样的发行思路。 至于这种发行思路成果如何,我们还需要等待《BoraBora》真正推出的那天。

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