微软在主机大战中示好PS5,索尼则道德绑架,想要更多好处_电竞网

微软在主机大战中示好PS5,索尼则道德绑架,想要更多好处

来源:电竞网 2022-09-09 18:13:03 电竞资讯

微软Xbox系列主机在与索尼PlayStation系列主机的争斗中一直处于下风,直至2022年才有了几次翻身做主人的经历。Xbox系列主机阶段性销售量一度超越索尼PlayStation系列主机,这一切都归功于微软的策略。

游戏机最吸引人的并不是游戏机本身,而是游戏机所承载的快乐,而这些快乐则来自游戏软体。庄子说:“鹪鹩巢于深林,不过一枝;偃鼠饮河,不过满腹。”游戏玩家选择一款主机,或许只为一款游戏。

首先领悟到这个真理的游戏界大佬是任天堂,任天堂的主机配置从来都不是其中佼佼者,而任天堂的游戏IP则已经达到颠峰。这也是为什么任天堂可以用“拉跨”的配置,成为“天”的原因。

(PS:网友戏言,索尼天下第一,任天堂则是天。)

微软或许也看到了任天堂趟出的这条真理之路,也开始不单单专注于拼主机配置这条道路,还开始了自己游戏公司收购之路。这也是这篇文章产生的原因之一,御三家当中的两家已经觉醒。

微软从很早以前就开始收购各种游戏工作室和游戏开发公司。

微软游戏工作室1999年收购了制作了《机甲先锋》1和2《机甲战士》4以及《机甲指挥官》1和2的FasaStudio。但之后开发的游戏销量惨淡,最终解散。

2000年Bungie被微软收购,他们的《光环:战斗进化》成为微软的游戏主机Xbox的首发游戏,并在很长一段时间里都是XBOX系列主机的顶梁柱。不过2007他们离开微软,但游戏版权并没离开。

2000年,DigitalAnvil才发行了其首款游戏《星际枪骑兵》就被微软收入囊中。不过微软看走了眼,该公司最终也没拿出什么优质游戏,在微软游戏工作室重新部署后解散。

曾经开发《帝国时代》的EnsembleStudios公司,曾经为任天堂所用的RareLtd公司。开发《神鬼寓言》系列的LionheadStudios公司,风靡全球的沙盒游戏《我的世界》的MOJANG都被微软收购。

但微软的重磅收购则是收购了2019年TGA年度最佳游戏预选《天外世界》的开发公司黑曜石工作室。这个公司还开发过《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》。

虽然,微软已经拥有了众多游戏开发公司,但微软的脚步也不曾停止,因为微软知道,在主机圈里,得游戏者得天下的道理。

所以,在2020年收购开发《上古卷轴》系列《耻辱》系列《辐射》系列的B社之后。微软又在2022年收购了开发《使命召唤》系列《炉石传说》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《星际争霸》《守望先锋》《风暴英雄》的动视暴雪。

微软翻身做主人,索尼急眼了

在收购B社和动视暴雪公司后,微软已经成为世界上数一数二的游戏公司,旗下有价值的游戏ip更是卡住了很多游戏平台的命脉,这其中就包括了索尼。因为索尼和动视暴雪公司关于《使命召唤》的合同还有一段时间。

虽然微软表示收购完成后《使命召唤》和“其他流行动视暴雪游戏”会继续登陆PlayStation,而且将来的《使命召唤》游戏会在首发当天登陆PS主机。但索尼并不买账,直接用上了道德绑架的方式来回应。

索尼的发言人表示,《使命召唤》在PlayStation上发行了将近20年,但合约期满后却可能失去《使命召唤》。微软的这一决定是没有诚意的,是没有考虑对习惯了在PS上玩《使命召唤》的玩家影响的决定。

索尼发言人还大言不惭的表示:“我们希望确保PlayStation玩家能够继续获得高质量的《使命召唤》体验,而微软的提议破坏了这一原则。”

这让我想起了一个故事:当我每天在午餐时免费给你一个鸡腿,突然有一天我不给你了,你就批评我的决定破环了你品尝鸡腿的习惯,破坏了我想让自己每天午餐都吃到鸡腿的原则。

结语

核心资源是靠化缘化不来的。

其实,这句结语不仅仅是对微软和索尼的这件事,也是对我们人生的一次启迪。希望各位读者可以从娱乐中也能有所收获。

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