在日本市场,取材中国故事的游戏可以说并不少,其中最著名的要数《三国志》这款游戏.
前前后后更新了好几代,甚至最近话题度火爆的游戏,《黑神话:悟空》和《卧龙:苍天陨落》也比不过这款日本产的老游戏。
而在这么多版本中,《三国志11》可以说是三国系列里销量最差的了,PS2平台销量8.7万,PC平台2.9万,和巅峰时候比脸零头都不到。
这还是在日本本土市场,国内市场更是不值一提,虽然我在中国区销量找不到具体统计,但也就1万以下。
而就是这么一款销量不到10万的游戏,却被中国玩家奉为神作,这是为何?
《三国志11》是系列游戏里代入感最强的
大量的独立建模和舌战单挑的系统,非常受国内玩家喜欢。国内玩家更喜欢扮演君主指挥全局,统一天下享受征服的快感。
种田党战斗党可以各取所需,种田党可以把内政用地种得满满当当的,战斗党可以通过微操决胜千里之外。
而对日本本土玩家而言,这就感知不强了。日本玩家是热衷于rpg路线的三国志作品,注重人与人之间的“羁绊”,日本人的英雄观,则侧重于个人价值的体现,所以销量自然好不了。
水墨风格的大地图,让很多国内玩家眼前一亮。游戏中独特的水墨画风以及用中国传统乐器所演奏的背景音乐实在太“中国”了,故事情节基本尊重小说,很难让国内玩家讨厌。
而且收录了演义里所有会战的城池,也让国内玩家感到激动,大地图总体比较真实,同时确保了游戏性。不像三国志10那样,进军路线是确定的。
后续三国系列作品的不作为,也是三国志11国内封神的主要原因之一,三国11后的游戏,,没有了什么经典,更衬托出前作的伟大。
水淹七军,火烧连营,也就三国11有这么大的气魄能表现出来,后续作品都没能超越它,所以在国内玩家心中三国11自然被奉为神作。
最后,三国游戏销量不佳其实只是在日本,在国内玩家其实并不少甚至是远超日本的,更多是因为当时中国人的版权意识还没有觉醒。
三国志11所处的中国年代,盗版横行,所以很多日本玩家知道《三国志11》受到这么多中国玩家追捧后都愣住了。
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