《图灵机》
推理类桌游是桌游中比较大的一个门类,玩家通过互相质询来搜集信息猜测答案,而这个游戏的玩法比较抽象。
游戏中依然要质询,但是不再是玩家之间互相质询,而是质询一台机器——且这是没有电没有磁,纯粹是卡牌组成的原始计算机。玩家可以通过叠放卡牌,观察镂空出的形状的方式来了解自己的猜测正确与否,非常抽象。
但是具体到谜题方面还是要依靠电脑,游戏自身只有20个谜题,剩下的700万个谜题要去网上寻找。由于游戏绕过了玩家之间的互相试探和博弈,因此一些推理游戏原有的乐趣也消失不见,是一款优缺点都比较明显的游戏。
Shadowborne Games《鼠疫:森林深处》
这是一款于今年发货的KS众筹桌游,有优质的模型和优秀的故事,作为新游戏已然有了相当的知名度。
游戏支持1-4名玩家,以叙事主导穿插BOSS战的形式进行游戏。背景设置在森林深处,有一个自由组织——誓约者,正为人类的生存而战,要对抗来自林中的不自然的恐怖。
游戏中玩家会进入多路径的故事书中,故事会不断展开直到进入战斗,战斗时会使用战斗版图,玩家必须以智慧胜过AI驱动的怪物和敌人。这会是一场惊心动魄的战役,你将在旅途中升级、获得战利品和新的盟友。
Smirk & Dagger Games《泄露》
这是一个比较讨巧的环保主题合作游戏,以紧急救援海上钻井平台泄露为背景。游戏中一个海上油井发生爆炸,原油将以惊人速度泄漏到海洋中。1-4名玩家必须以完全合作的方式进行游戏。
游戏中有一个独特的骰塔作为石油钻井,它会随机将代表石油的骰子掉落到游戏板图上的四个区格中的一个,以此来模拟石油的随机泄露。玩家会在石油钻井外围航行并试图控制事态并拯救海洋生物。
比较有趣的地方在于游戏结束条件的设置。控制石油泄漏在现实中是一个长期的过程,因此游戏中玩家只是进行紧急处置,并不以完全解决石油泄漏为目标。既尊重事实也让游戏不会过于冗长。
Smirk & Laughter Games《波普》
这款作品是一个抽象老游戏《Gekitai》的重置版,其本质是个两人对战抽象棋。
玩家会轮流在版图上放置自己的小猫,当三只同一方的小猫连在一起时,将会生成一只大猫,首先将三只大猫连在一起的玩家将获得胜利。但这并不轻松,因为每当玩家放置一只小猫时,周围的所有小猫(无论敌我)都会向外退一格,被推落版图的小猫就会直接离开。
虽然画风很可爱,但实际上还是很有策略度的。
Stone Blade Entertainment《暗杀神:战术》
经典老游戏《暗杀神》系列的革新之作,从一个披着战斗皮的跑分引擎构筑游戏。变成了一个正儿八经的带战斗的美式游戏,且在继承原作游戏风格的同时将新要素完美融入。
游戏的基础规则能看到很多熟悉的地方,DBG驱动还在,中央牌堆也还在,玩家需要从中购买卡牌来强化自己的卡组。不过游戏的具体运行方式产生了改变,战力不再只是用来打怪,还可用来驱动玩家在场上的“冠军”单位进行移动和战斗,并用来雇佣怪物进行战斗。
该作的基础玩法是玩家对抗,但也有对抗怪物的单人玩法和由此衍生而来的合作模式,适合各种类型的玩家,值得体验。
《铸阳者融合》
理查德·加菲今年带来的全新桌游,游戏的基础模式延续了他在《熔钥秘境》的构想。抛弃了组牌过程,全随机生成,不过这次玩家需要选择两组卡牌混在一起玩,多了一些选择空间。《万智牌》里也推行了随机生成两个卡组混一起就能玩的“速战速决”补充包,在降低游玩门槛这方面他真的很用心。
这款游戏的具体玩法也并不常见。一个卡组共有30张牌,但是玩家最开始的两个卡组只会各用到十张牌。当玩家打出一张卡牌后,它会升级,允许你获得新的力量和能力来击败你的对手并伤害他们的生物。
玩家每轮都会抓五张牌,但只能打出一张,其余打不出的卡牌都会被弃掉,因此选择打出哪张牌使它升级也会使得游戏变得不同,十分有趣。第一个将对手血量降到零的玩家获胜!
Stonemaier Games《葡萄酒庄园世界:合作扩展》
这是Stonemaier的成名作《葡萄酒庄园》的最新纯合作变体扩展,并提供了更优化的单人模式。游戏中有6个大陆卡组(以及一个介绍卡组),为每个大陆设定了事件以及特殊规则,提供了更具代入感的游戏体验。
基础规则也有了一定的改变。玩家在一开始就有4个小工人,他们在开始时会带上两种帽子,分别对应了两个工放阶段的一个,他们只能在此时被放置,且无法获得奖励。这个帽子可以通过培训来摘掉,让游戏节奏有所变化。原有的许多卡牌的价值也因为合作模式的变化而改变,让“对手”获得奖励的卡牌显然变成上佳之选。
新的自动机设计也很出色,他会根据AI卡片的设定来安置自己的工人,获得自己的资源,同时玩家也能与他交易。是个值得原作粉丝体验的扩展。
Stronghold Games《甜蜜》
这是一个糖果主题的桌游,玩家要通过种植可可、咖啡、花生和香草等作物来生产制作出最好的糖果以击败对手。可爱的主题之下它其实是个纯粹的德式资源转换类游戏。
游戏中每个人都有自己的牌堆,每轮玩家都会抽取同一张卡牌并做出抉择,可以选择将它作为工厂建造,或是作为田地种下,或是收割作物。收割的作物需要放置到对应的工厂产出分数。
工厂需要的作物分为三级,最初收割的作物是三级,计分后可以再次作为二级作物放进工厂,循环刷分,这对玩家的规划能力提出了要求。规划出现失误也不用担心,所有被浪费的资源都会被拿去喂鸡并变成鸡蛋——这是一种回馈玩家的百搭资源。
游戏整体体量不大,但是作为一个简单清晰的轻策应该很不错。
《澳洲天劫:旧日的复仇》&《塔兹曼尼亚》
这是《澳洲天劫》同一时期推出的两个扩展。原作的背景是玩家们用各种现代武器对抗来自克苏鲁神话的邪恶生物的攻击,反常的克苏鲁背景让它颇受欢迎,扩展又带来了一些补充。
《澳洲天劫:塔兹曼尼亚》是专为1-2人设计的地图扩展,坚强的澳大利亚人在和古神的对抗中败北,转移至旁边的小岛塔兹曼尼亚,并在这里与挥之不去的梦魇重逢。
在《澳洲天劫:旧日的复仇》这个扩展中,玩家可以扮演旧日支配者的角色,作为反派加入战斗,可同时游玩人数也因此而增加了。玩家可以自由地支配来自于克苏鲁神话的怪物击败他人,十分畅快。
Studio H《诺斯嘉德:应许之地》
这是电子游戏《诺斯嘉德》对桌游进行反向移植诞生的桌游。原作是一个以维京时代为背景的4X作品,每个玩家控制着一个维京氏族,通过各种方式获得荣耀并控制这片新大陆的领土以获得胜利。
相对于电子游戏而言,桌游版对原作的机制和规则进行了简化,游戏节奏更加快速而流畅,每个回合玩家交替行动,进行探索、战斗、控制和开发。玩家的行动是通过卡牌来进行的,每个回合结束时,玩家可以选择一张新的卡牌来强化原有的卡组,为氏族带来的新的技术或是战术。
作为一个4X游戏,想要获胜自然少不了对于资源的巧妙管理以及对全局的精妙把控。通常4X游戏该有的元素都能找到,喜欢此类游戏的玩家可以关注一下。
《疑案追凶》
这是由法国当代本格推理小说作家保罗·霍尔特以及剧本杀始祖《死神穿白衣》作者纪尧姆·蒙蒂亚奇携手设计的解密游戏。
游戏中包括了一系列阿加莎·克里斯蒂小说风格的案件,随着本作侦探克莱尔哈珀的脚步在难度越来越大的案件中找出真相。
游戏简单的以卡牌为驱动机制,玩家需要用自己的推理能力去询问犯罪嫌疑人,搜索现场或是查看物品。搜索到的线索如果有关联的话,就可以通过组合信息来得出一个推论。
当玩家获得了所有足够解决案件的信息后,游戏结束。目前该游戏中文版已经完成众筹并发货了,感兴趣的玩家可以自行体验。