曾几何时,游戏内角色的最佳装备搭配、最佳技能搭配都是自由可选的。游戏里的装备、技能各式各样,玩家可以自主搭配,创造出许许多多的套路玩法。随着科技的进步,曾以为游戏玩法会变得愈来愈繁多。可令人始料未及的是,现在大多数热门网游,其角色出装、技能选择都逐渐变得“没有选择”,一个角色从设计出来的那一刻起,其出装、专属武器,就被设计师制定好了。这玩法就像傀儡,只需按部就班地养成装备、武器的星级和等级就行了。
尽管现在游戏设计的趋势是限制自由套路玩法,但庆幸的是,现在仍旧存在一些热门游戏,其玩法是相对自由,甚至是很随机的。
《文明6》游戏场景
一些MOBA类游戏每局的状况都是随机的,即便完全相同的阵容,也能打出截然不同的对局。而像《文明6》这类游戏,其科技的发展虽然是固定的(也必须固定。否则没法玩了),地图却是完全随机的——每局遇到的AI和城邦各不相同,蛮寨刷新的位置、蛮寨的种类、蛮寨刷新出的兵种的数量都各不相同。
《文明6》最惨开局,玩家无法建城,你能想出破局方法吗?凡事总有利弊。
《文明6》随机地图
完全随机的地图为《文明6》带来了无穷的随机与变化,充实了其游戏过程。可与此同时,随机的地图也带来了显著的不平衡。相信玩家们已经感觉到了:
①:有时开局非常顺利,初始开拓者直接就在自然奇观旁边;
②:有时开局则非常不顺,周围生产力奇低,没有可触发尤里卡的改良产出,距离战狂AI城市很近,还有大量蛮子骚扰。
《文明6》自然奇观:帕依提提
那么问题来了:《文明6》最惨开局,到底有多惨呢?
近期,文明系列玩家们进行了充分讨论,得到了3三种不同类型的最惨开局,各有各自的惨法。
开局遇洪水
首先是“开局遇洪水”。众所周知,《文明6》会随机发生洪水、火山喷发、雷暴、沙尘暴……等自然灾害。这就产生了一个问题——《文明6》开局给玩家一个开拓者,假如开拓者还没来得及建城,就遇到了洪水,那咋办?
后果其实非常简单:玩家的开拓者被冲走。
也就是说,开局还没看清地图,这局游戏就已经结束、失败了。
开局被山围困
开局立即遇洪水,这情况是没法拯救的,注定失败。相较而言,开局被山脉围困,情况就稍好一些。被山脉围困之后,虽说玩家无法出去,但军营却可以建造在山脉外面,玩家的战斗单位有机会打下一座城市,这样就能破局。
更何况,就算走不出去,也有机会达成外交胜利。
《文明6》开局被围在多佛白崖
最后一个,就是玩家被围在奇观里了。如上,玩家开局遇到了【多佛白崖】,照理来说这是好事情,可问题在于:【多佛白崖】上面是无法改良的,也无法建造城市。有分析认为:
站在这里虽说无法建立城市,也可不会被蛮族骚扰,有没有可能达成外交胜利呢?
笔者认为这是不可能的。注意看,【多佛白崖】上面还有一座火山。也就是说,在达成外交胜利之前的一两百回合内,只要火山喷发一次,这局游戏很可能就结束了。春秋君思前想后,发现技术再高也无法破局。你能想到破局的方法吗?欢迎评论区畅所欲言~
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