引起不小轰动的《原神》3.1前瞻发布会结束了,当所有人都兴高采烈地讨论新版本的消息时,几乎所有人都忽略了米哈游的老毛病:“3.0开放的这一大堆活动,等3.1上线以后全都要结束。”严格来说,每次新版本开放总要把旧的活动都关掉——但问题在于,《原神》现在把3.0的活动关了,以后进入须弥的萌新怎么办?
首先我们要明确一个事情,就是《原神》3.0的这些活动,比如雕琢童心当中的拍照、跑酷、刷小怪、BOSS挑战等一系列子任务。在送福利、带动活跃度之外,其实还承担着另一个重要责任,即引导萌新玩家了解须弥地形和怪物特点。
举个例子,在BOSS挑战活动“巨兽考察”当中。每一个任务需求的实质,其实是对BOSS技能的详细分解,帮助旅行者了解这个BOSS的打法和难点。
再举个例子,由于须弥地区的地形设计较为复杂,米哈游专门设计了拍照和跑酷任务,引导旅行者前往一些比较偏僻的角落,或是怪物相对集中的地区。甚至是一些须弥独有的机关植物,譬如跳跃蘑菇、钩子蘑菇等等,旅行者都可以通过活动去了解。
但是,引导萌新了解游戏的功能或玩法,真的适合做成限时活动吗?我想这个问题的答案,显然是否定的。
个人认为,对于新内容、新玩法的引导,米哈游更应该将其做到《原神》的主线任务或支线任务当中。例如被很多旅行者吐槽又臭又长的“森林书”系列任务,其实就是一个植入引导系统的不错选择,但很可惜米哈游并没有这么做。
相信很多旅行者都还有印象,老版本的《原神》,引导缺失的问题其实十分严重。还记得当初离开蒙德进入稻妻之后么?面对新的解谜机制和地图设计风格,往往会陷入一脸蒙圈的状态,除非去看攻略否则很可能不知道要如何下手。可如果还要花时间去看攻略,又会大大增加轻度玩家的学习成本,提高萌新入坑门槛。
从客观来说,米哈游确实听取了旅行者们的反馈,在3.0上线后制作了非常贴心细致的引导系统——然而很遗憾的是,由于引导活动是限时开放的。米哈游这种多少有些偷懒的方式,导致只有老玩家或者是3.0版本入坑的萌新才能使用引导,这对后续入坑的萌新或是回归玩家极度不友好。
换言之,3.1版本进入《原神》的玩家,很可能会重新体验我们在2.0时代面对稻妻时的无力感。最为关键的是,相较之过去的版本,3.0加入的新系统、新内容可谓十分丰富,在满足老玩家的游戏体验的同时,实则也在无形中增加了入坑萌新的负担。毕竟,不是每一个人都愿意花大把的时间,在游戏里不停地试错。
别忘了,大多数萌新最初只是想体验一下《原神》,由于缺乏引导和循序渐进机制而引发的挫败感,很可能导致他们被迫提前离开提瓦特大陆。这也就是为什么,米哈游一而再再而三不停削弱主线剧情风魔龙的原因,其本质还是为了留住萌新。
所以总而言之,希望米哈游还是能认真考虑一下《原神》引导缺失的问题,不要白白浪费了3.0活动的成功尝试。把限时活动做成常驻的支线任务,减少限时活动的奖励,也许也未必不是一个成功的尝试呢?
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