与诸君共饮,与诸君共论,大家好,我是猪猪。
游戏里的武将定价一直是个迷,你说他好玩吧。在其他模式又不行,你说他不行吧,他又什么模式都是大哥。那狗卡究竟是用什么作为评判武将强度的依据呢,本期就和大家聊一聊这武将定价的规则。
第三、技能强度
换个角度,技能强度就是单体爆发强度。现在的许多武将都是这样,其地位在身份场可能不够,但斗地主是把好手。就拿最近的谋黄忠来说,他的单体伤害谁敢说不高,谁敢不害怕?但他的定价并不高,这就是因为他只能打那一刀,一刀之后就是等死。斗地主之所以这么强全赖地主的两刀机制,两刀的谋黄忠谁顶得住?
第二、辅助能力
辅助强度仅次于连杀概率,至于为何如此看重辅助强度全因为武将多。这么多的武将总是需要辅助的,一个能辅助全体的武将或单体辅助很强的武将谁不需要?张仲景就是个典型例子。强度跟本不足够在当前版本下生存,但无奈。其拥有全体辅助且拥有压制卖血将的能力,因此定价高得离谱,但没办法,谁叫他很有“特点”。
第一、连杀概率
三国杀毕竟是一个多人游戏,多人游戏能不全杀就非常重要。就像王者里的各种英雄,能做到五杀的英雄热度非常高。而三国杀里的定价第一准则就是七杀概率。徐荣的强度一直是个迷,感觉什么模式都不行,但他的价格却不低。这就是因为他非常容易全杀,只要牌好,杀起来挡都挡不住。
总结
以上三点就是狗卡给武将定价的标准了,最重要的还得是七杀概率。还有一个是同个个武将之间的联动,这等同于辅助,小编就不过多介绍了。
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